Què és l'antialiasing i com funciona

Taula de continguts:
Antialiasing és un terme que tots els jugadors de PC hem llegit i escoltat milers de vegades, tothom sap que millora la qualitat gràfica a l'disminuir les dents de serra però pocs són els usuaris que comprenen realment el seu funcionament. Hem elaborat aquest article per explicar-vos d'una manera senzilla que és l'antialiasing i com funciona.
Com funciona una pantalla i què és l'aliasing?
Per comprendre el funcionament de l'antialiasing hem de tenir clar com funciona una pantalla, les pantalles estan formades per milions de píxels, aquests no són més que petits punts que s'il·luminen d'un determinat col i el conjunt de tots ells forma la imatge que veiem. El problema d'això sorgeix quan volem representar alguna cosa que no és una línia recta, per exemple una corba. A l'dibuixar a la pantalla quedaran moltes imperfeccions per la manera de funcionar de les pantalles, la següent imatge ho il·lustra a la perfecció.
Un exemple menys extrem ho veiem en la següent imatge:
Què és l'antialiasing i diferents tipus?
Una vegada que hem comprès que és l'aliasing ja podem entendre que és el antialiasing, tal com el seu nom indica estaràs pensant que és una cosa que intenta evitar les dents de serra en les imatges representades a les pantalles. Així és, l'antialiasing es pot definir com un conjunt de tècniques per evitar els efectes de l'aliasing i obtenir superfícies més fines i properes a la perfecció. Hi ha diverses tècniques de antialiasing però totes elles es poden agrupar en dos grups fonamentals, les tècniques de sobremostreig i les tècniques de postprocessat.
Quina targeta gràfica em compro? Les millors de l'mercat 2017
En el cas de l'antialiasing per sobremostreig el que es fa és renderitzar la imatge a una resolució superior a la de l'monitor per després reduir-la i ajustar-la a la resolució de la pantalla, són això es millora en gran mesura la qualitat d'imatge i les dents de serra es redueixen moltíssim fins al punt resultar imperceptibles. Estaràs pensant que això en fantàstic perquè ens hem tret de sobre el problema de l'aliasing, el problema d'aquestes tècniques de sobremostreig és que consumeixen una gran quantitat de recursos del nostre PC i fan que els jocs vagin més lents, cosa que a ningú li agrada.
Exemples d'antialiasing per sobremostreig són SSAA i MSAA, el primer d'ells renderitza tota la imatge a una resolució superior a la de la pantalla mentre que el segon només ho fa en les vores dels objectes, per això l'impacte de SSAA en el rendiment és molt superior, és a dir que és molt més lent que MSAA. Altres exemples de suavitzat per sobremostreig són CSAA i EQAA que consumeixen encara menys recursos que MSAA.
Si apliquem antialliasing per sobremostreig a la primera imatge de l'post tenim el següent resultat:
En el cas d'un joc veurem alguna cosa com això:
En segon lloc tenim la tècniques de antialiasing per postprocessat, aquestes el que fan és tacar lleugerament la imatge per dissimular les dents de serra, aquesta tècnica s'aplica un cop ja renderitzada la imatge i l'impacte en el rendiment és mínim. El problema d'aquestes tècniques és que la imatge es veu lleugerament tacada per la qual cosa es perd nitidesa, alguna cosa bastant comú en els jocs actuals.
Un exemple d'antialiasing per postprocessat és FXAA, aquesta tècnica el que fa és detectar les vores de les imatges una vegada que ja estan renderitzades i aplica un filtre de difuminat a les vores. És molt més ràpid que els antialiasing per sobremostreig per la qual cosa es pensava que els anava a substituir, el problema és que empitjora la qualitat d'imatge a l'reduir la seva nitidesa i fa que algunes textures es puguin veure planes.
Poc després van sorgir altres tècniques de antialiasing per postprocessat d'aconseguir una millor qualitat d'imatge que FXAA, aquestes són SMAA, i TXAA. En realitat el TXAA combina tècniques de postprocessat i de sobremostreig pel que queda entre els dos grups en qualitat d'imatge i rendiment.
Aquí finalitza el nostre post sobre l'antialiasing, si tens algun dubte pots fer un comentari. Recorda compartir aquest post amb els teus amics a les xarxes socials si t'ha resultat útil, és una cosa que ens ajuda molt. Com sempre us recomanem la lectura de la nostra guia de les millors targetes gràfiques de l'mercat.
MSI assegura que el seu dissipador de placa base mortar funciona millor que el de als seus

MSI ha comparat el disseny de dissipadors de calor de les seves plaques base amb les implementades en plaques ASUS. Mortar ofereix millor rendiment.
▷ Què és ssd, com funciona i per a què serveix

Si vols saber que és una unitat SSD, per a què serveix, quines són les seves parts ia més com funciona ✅ Tipus de memòries i formats.
Teclat: tota la informació que necessites saber ⌨️ℹ️?

Us portem una guia detallada sobre tot el que hauríeu de tenir en compte a l'hora de comprar el vostre primer teclat o renovar l'actual.