Targetes gràfiques

Rdna2 suportarà ray tracing i variable rate shading per maquinari

Taula de continguts:

Anonim

L'anunci d'ahir de Microsoft sobre la sèrie X de Xbox llanço una mica de llum sobre el que AMD aportarà a la taula amb la seva arquitectura RDNA2 de pròxima generació. Les GPUs Navi actuals utilitzen una arquitectura de rDNA de 7 nm i l'empresa ha nomenat a el successor RDNA2 en els seus fulls de ruta.

RDNA2 suportarà Ray Tracing i Variable rate shading

Ara sabem que al menys algunes variants de les GPUs basades en rDNA 2 són compatibles amb el Ray Tracing. A més, també vam aprendre que la tecnologia variable rate shading serà una característica de l'arquitectura. Les dues funcions ja són compatibles amb l'arquitectura Turing de NVIDIA.

El Ray Tracing i variable rate shading seran els punts centrals de el disseny de l'arquitectura gràfica RDNA2, que donaran vida a la propera generació de GPUs d'AMD. La revelació de Microsoft de la seva consola Xbox Sèries X va atribuir les dues característiques a l'arquitectura "next generation rDNA" d'AMD (que lògicament és RDNA2).

Com sabem, l a nova consola de Microsoft utilitzés un SoC semi-custom utilitzant una CPU i GPU d'AMD, i aquesta última utilitzés una arquitectura totalment nova RDNA2. Basant-se ella, la nova consola i les pròximes targetes gràfiques podran fer ús de l'Ray Tracing accelerat per maquinari i tecnologies com a variable rate shading.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Possiblement vegem les primeres targetes gràfiques RDNA2 en la segona meitat de l'any 2020. Us mantindrem informats.

font techpowerupdvhardware

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button