Targetes gràfiques

Amd patenta la tecnologia variable rate shading per als seus GPUs navi

Taula de continguts:

Anonim

Un dels avantatges clau que les targetes gràfiques Nvidia tenen sobre AMD és, essencialment, alguns dels efectes gràfics més innovadors de la indústria. Un dels exemples més notables és el Variable Rate Shading (Ombrejat de Velocitat Variable). Això, fins ara, ha estat únicament dins el domini de Nvidia.

AMD patenta la tecnologia Variable Rate Shading

En un informe a través d'PCGamesN, AMD sembla estar movent fitxa en aquest aspecte, amb una sol·licitud de patent per a adoptar aquesta tecnologia en les seves properes targetes gràfiques Navi.

Què és el que fa el Variable Rate Shading?

Variable Rate Shading (o VRS) essencialment permet que una targeta gràfica pugui escollir de manera intel·ligent una escena i renderitzar només alguns objectes en particular basant-se en l'angle de la càmera. Això permet estalviar recursos en lloc de renderitzar els shaders de l'escena a l'complet en cada fotograma. L'avantatge és que, si VRS decideix que certes imatges renderitzades estan bé, pot ser més ràpid centrant els recursos de la GPU només on cal.

Microsoft està incorporant Variable Rate Shading a l'API de DirectX12, amb l'ajuda de Nvidia, i presumiblement també d'AMD. L'arquitecte de la GPU Xbox, Martin Fuller, estarà al GDC 2019 en què oferirà una visió més profunda de la nova funció que permet "importants estalvis de temps en l'ús de les GPU modernes".

VRS sumat a la tecnologia DLSS poden aportar un gran estalvi de recursos a l'hora de renderitzar les escenes 3D dels propers jocs que arribessin en anys venidors, així que és important que AMD també pugui oferir aquest tipus de tecnologia en les seves gràfiques i que no siguin exclusives de Nvidia.

font HardwareluxxEteknix

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button