Internet

Vrscore, nova eina per mesurar el rendiment en vr

Taula de continguts:

Anonim

Neix una nova eina per testejar el rendiment del nostre equip per la realitat virtual, VRScore. El nou programari de la gent de Basemark ja està disponible amb la seva versió 1.0, utilitzant les APIs DirectX 11 i DirectX 12.

VRScore és compatible amb HTC Viu, Oculus Rift i altres ulleres VR

La nova eina ens permet mesurar el rendiment del nostre equip per la realitat virtual i la latència que introdueix el HMD (les ulleres) amb el dispositiu VRTrek. Basemark ha utilitzat per al testeig la demo Skyharbor, creat sota el motor CryEngine V de Crytek.

La demostració té el nivell de qualsevol videojoc AAA d'alta producció i és compatible no només amb HTC Viu o Oculus Rift, també amb altres ulleres de realitat virtual OpenVR i OSVR SDKs

"Avaluar com de bo és un sistema de RV, només es pot portar a terme incloent la latència atès que les persones perceben fins i tot el retard més petit entre el que mostra la imatge i el que el seu cervell espera. Si hi ha una desconexion entre elles, la majoria de les persones comença a informar sobre nàusees o pitjor. Estem molt emocionats de tenir finalment una eina robusta per mesurar la latència a través d'VRScore i VRTrek. Això permet que la indústria estableixi estàndards i aconsegueixi sistemes de RV cada vegada millors ", va comentar Jon Peddie, president i fundador de Jon Peddie Research.

GTX 1080 supera les proves amb soltesa

Durant les primeres proves de VRScore, es va utilitzar un RX 480, GTX 1060 i una GTX 1080. Tant la RX480 com la GTX 1060 tot just si poden mantenir els 90 fotogrames per segon que exigeix aquesta prova i que és el mínim que s'exigeix per a la tecnologia VR. D'altra banda, la GTX 1080 si aconsegueix mantenir amb soltesa aquesta taxa de frames i li estaria sobrant potència per superar aquesta prova. Aquestes no són bones notícies per a alguns equips que diuen estar preparats per al VR, com el ASUS VivoPC X.

Internet

Selecció de l'editor

Back to top button