Targetes gràfiques

Vulkan 1.2 és llançat com una important actualització

Taula de continguts:

Anonim

The Khronos Group ha llançat oficialment la versió Vulkan 1.2 del seu API, afegint 23 extensions a l'nucli API, millorant el suport dels shaders HLSL i altres canvis que faran que l'ús de l'API sigui més fàcil per als desenvolupadors i poder crear jocs més fàcilment en base a ell.

Vulkan 1.2 ja està disponible amb millores per a desenvolupadors

Amb l'anunci de Vulkan 1.2 no hi ha cap esment a Ray Tracing, una característica que actualment requereix l'extensió VKRay de Nvidia. Això limita el Ray Tracing en l'API de Vulkan a les targetes gràfiques de Nvidia, a diferència de DirectX 12 Raytracing (DXR), que pot ser usat per qualsevol targeta gràfica compatible. El suport oficial de Ray Tracing pot arribar a l'API de Vulkan en una data posterior.

El suport millorat de Vulkan 1.2 per HLSL (el llenguatge d'ombrejat de DirectX), permetrà als desenvolupadors portar més fàcilment el codi de DirectX a l'API, amb el suport de Vulkan 1.2 fins Shader Model 6.2. Això fa que l'ús de codi HLSL sigui molt més fàcil en Vulkan, reduint el nombre de potencials fallades, mentre que permet als desenvolupadors compilar de manera creuada seu programari per a plataformes DirectX i no DirectX. Això és una cosa molt important per als desenvolupadors de jocs.

Vulkan 1.2 també facilita als desenvolupadors l'ús de FP16 i int8 computi dins de l'API Vulkan, una tècnica que podria ser usada per accelerar codi de baixa precisió. Aquesta característica ha estat usada per targetes gràfiques en el passat en forma de la tecnologia "Rapid Packed Math" d'AMD.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

La nova versió de Vulkan és una iteració que facilitarà molt als desenvolupadors la creació de programari usant Vulkan, especialment als desenvolupadors de jocs que fan ús dels shaders HSLS.

L'equip de Google en els Stadia sens dubte s'alegrarà que Vulkan rebi aquesta actualització, ja que les millores de Vulkan 1.2 facilitaran enormement als desenvolupadors la creació de jocs multiplataforma per Vulkan (l'API gràfica triada per Stadia) i altres plataformes.

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button