Wolfenstein: Youngblood review

Taula de continguts:
- Wolfenstein: Youngblood divertit, frenètic, però amb poca profunditat en gairebé tot
- Enfocat a l'cooperatiu i amb elements RPG, amb poca narrativa
- Apartat tècnic: anàlisi, rendiment i Ray Tracing
- Equip de proves i requisits d'el joc
- Motor gràfic potent, però sense un avanç respecte a anteriors títols
- La incorporació de l'Ray Tracing i DLSS
- Wolfenstein: Youngblood amb Ray Tracing ¿es nota la millora?
- La influència de l'DLSS i taxa FPS
- Conclusions sobre Wolfenstein: Youngblood amb Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood és l'últim títol de la saga que va venir de la mà de Machine Games i Arkane Studios i distribuït per Bethesda Softwork fa uns 6 mesos. Notòries van ser les crítiques de la comunitat per aquest spin-off dels prestigiosos Wolfenstein per haver estat desenvolupat bastant a la pressa amb l'objectiu d'innovar en mecànics com la introducció de la manera cooperatiu online i els tocs RPG que s'afegien.
Però el que a nosaltres més ens interessa d'aquesta Youngblood és la recent actualització del seu motor gràfic idTech 6 amb la incorporació de l'traçat de raigs i el renderitzat mitjançant DLSS. Dos elements que sempre vénen de la mà en les GPU Nvidia per a el menys explotar el seu principal fort, l'ambientació.
Índex de continguts
Wolfenstein: Youngblood divertit, frenètic, però amb poca profunditat en gairebé tot
Davant d'centrar-nos en l'apartat tècnic i les millors gràfiques que incorpora, val la pena posar-nos en situació i explicar les bases en què s'assenta aquesta última IP. Es tracta d'un joc desenvolupat per Machine Games, autor dels anteriors Wolfenstein i de títols com Quake, Arkane Studios, autors de veritables obres d'art com Dishonored o Bioshock 2, i al seu torn distribuït per Bethesda Softwork creador de Fallout o The Elder Scroll.
És clar, amb aquestes premisses Què podria sortir malament? Aquí està el kit de la qüestió, perquè venim de famosos estudis que jocs que han marcat època i no sempre es pot mantenir el llistó. Wolfenstein: Youngblood és un joc que sens dubte va sortir una mica precipitat com també ho fes Fallout 76, i principalment enfocat en la seva acció cooperativa en línia. Anem, el que ve sent un segon Fallout 76 amb gairebé els mateixos errors.
Enfocat a l'cooperatiu i amb elements RPG, amb poca narrativa
Es pot considerar com una continuació o spin-off dels anteriors Wolfenstein en què prenem el control de Jessie i Zofia Blazkowicz, filles de l'protagonista dels altres títols, BJ Blazkowicz. En aquest cas les nostres tasques seran bàsicament matar nazis a una França presa per ells el 1980, i buscar al nostre pare desaparegut. Una acció que es realitzarà en un mapejat semiobert bastant horitzontal, però amb una brutal ambientació, el seu principal fort.
Això ho podrem fer controlant una de les dues germanes bessones en campanya en solitari amb l'altra com a personatge NPC, o molt millor en forma cooperativa amb un company, sent el veritable propòsit de el joc. De fet, la distribuïdora posa a la nostra disposició el sistema Buddy Pass perquè el nostre company pugui jugar amb nosaltres sense necessitat d'haver comprat el joc. Interessant opció per comprar el joc a mig fer. Un dels aspectes més negatius per a molts, és que els punts de control estan molt separats uns dels altres, i si morim haurem gairebé d'iniciar tota la missió de nou, la qual cosa és un veritable molèstia.
Dit això, l'avanç de el joc es fa mitjançant missions, l'objectiu sempre és carregar-nos a un jefazo nazi atrinxerat és una fortalesa plena de fidels soldats. Sempre igual i sempre en els mateixos escenaris, de manera que haurem de recórrer una i altra vegada el nostre entorn replet d'enemics que reapareixeran per complicar-nos la vida. Uns escenaris amb brutal ambientació i detall gràfic, plens de col·leccionables, armes i la moneda de el joc.
I clar, sent un cooperatiu en línia ha volgut donar-li aquest toc d'evolució de personatge en forma de nivells, en lloc de mantenir l'essència FPS dels anteriors títols en solitari. Així que podrem millorar el personatge, les seves armes i el vestit amb el qual ens movem. A part d'això, veiem una història molt poc profunda, poc submergible al lore de el videojoc i duta a terme per dos joves i prometedores assassines entrenades des de petites però que als seus 18 anys encara són bastant infantils.
Apartat tècnic: anàlisi, rendiment i Ray Tracing
Llocs en situació, ens centrarem en el que més ens interessa a nosaltres que és l'apartat tècnic de el joc, el seu motor gràfic i la renovació que ha patit a l'integrar el traçat de raigs a temps real i DLSS.
Per a això necessitarem actualitzar el joc a la seva última versió disponible i els drivers de la nostra targeta Nvidia als 441.66 o posterior. Òbviament estarà només disponible a la targeta de el gegant verd, ja que AMD no compta amb aquesta tecnologia en les seves Radeon RX d'arquitectura Navi. A això també se li ha afegit la funció Nvidia Higlights per gravar i compartir el nostre gameplay de la forma més senzilla i directa possible, fent-ho compatible amb programes com OBS.
Equip de proves i requisits d'el joc
Totes les proves que hem realitzat i captures d'imatges de el joc s'han dut a cable amb el nostre banc de proves, el qual consta dels següents components:
BANC DE PROVES |
|
processador: |
Intel Core i9-9900K |
Placa Base: |
Asus Maximus XI Formula |
memòria: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
dissipador |
Corsair H100i Platinum ES |
disc Dur |
ADATA SU750 |
Targeta Gràfica |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Font d'Alimentació |
Cooler Master V850 Gold |
Certament és un maquinari bastant top que no tots tenen, però es tracta de veure de la millor manera possible si realment hi ha una evolució i una diferència apreciable. El Wolfenstein: Youngblood té com a requisits de maquinari mínims i recomanats els següents.
requisits mínims
- SO: Windows 7 x64 o superiorProcesador: AMD FX-8350, Ryzen maig 1400 o superior, Intel Core i5-3570 o superiorRAM: 8 GBGPU: Nvidia GTX 770 amb 4 GB o superiorDisco dur: 40 GB d'espai
requisits recomanats
- SO: Windows 7 x64 o superiorProcesador: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770.RAM: 16 GBGPU: GTX 1060 amb 6 GB (sense RTX) o Nvidia RTX 2060 (amb RTX) Disc dur: 40 GB d'espacioConexión a Internet
Hauríem de saber que els controladors actuals permeten que les targetes gràfiques Nvidia d'arquitectures Pascal i GTX Turing puguin fer Ray Tracing, però sempre és recomanable utilitzar una GPU especialment dissenyada per a això com és la RTX 2060 o models superiors.
Motor gràfic potent, però sense un avanç respecte a anteriors títols
Ja tenim el maquinari, ara toca veure l'apartat tècnic de l'Wolfenstein: Youngblood, el qual s'ha desenvolupat mitjançant el motor gràfic id Tech 6, que també s'utilitza en els anteriors títols i en Doom 2016. En l'actualitat aquest serà substituït per id Tech 7, el qual estrena el nou Doom Eternal al març de 2020.
Detall de l'ombra de l'company
Es tracta a d'un motor gràfic que en Wolfenstein treballa sobre Vulkan API, una de les més ràpides pel que fa a taxes de FPS que tenim en l'actualitat i que també assegurarà un bon rendiment tant en GPU AMD com Nvidia. Aquest motor admet efectes com el desenfocament de moviment, profunditat de camp, mapejat d'ombres, HDR, FXAA, Anti-aliasing i ara també Traçat de llamps en temps real i renderitzat per DLSS (Deep Learning Super Sampling).
De fet, no s'aprecia una evolució gràfica respecte a l'Wolfenstein II: The New Colossus, amb unes textures d'objectes molt similars, amb gran detall i resolució, i una ambientació bastant similar en el tractament d'ombres i personatges. A més, no podem evitar veure textures també molt similars a les de Doom, i uns NPCs amb moviments i comportament semblants.
És un motor que els desenvolupadors li tenen molt ben agafada la mesura. Ja des de les primeres versions de el joc gaudia d'una gran estabilitat en FPS i sense problemes de Stuttering (tartamudeig), que per exemple si veiem en Doom, ni tearing (esquinç) o imatge tallada. A l'ésser compatible des de l'inici amb FreeSync i G-Sync no tindrem aquest tipus de problemes amb una targeta decent.
En successives actualitzacions s'ha notat sobretot una millora en els temps de càrrega entre zones de l'mapejat, especialment si tenim unitats SSD els temps seran de tot just uns segons. De fet deixem una captura perquè veieu que l'ombra de el personatge que ens acompanya quan alumbramos amb la llanterna deixa bastant que desitjar
La incorporació de l'Ray Tracing i DLSS
En principi amb la nostra RTX 2080 Super anirem més que sobrats pel que fa a potència gràfica Fins on serà capaç d'arribar?
Menú d'opcions principal
Explorant les opcions de personalització de gràfics, veurem més o menys els mateixos que els anteriors títols excepte la gran novetat dels dos elements incorporats a l'actualització, Wolfenstein: Youngblood amb Ray Tracing i DLSS.
En l'apartat principal no podrem tocar massa opcions, sol aspecte de la imatge i resolució. Aquí ja veiem que el Antialiasing està desactivat per DLSS, ja que són opcions equivalents o més aviat inverses. La funció de l'DLSS és la de renderitzar la imatge a una resolució menor que la mostrada en pantalla per accelerar el rendiment sense perdre massa qualitat.
Ens fiquem en l'apartat d'avançades, que és on tenim les opcions en detall, les quals estaran pre-configurades en funció de la qualitat de vídeo que tinguem al menú anterior. Aquí dins atendrem sobretot a l'opció "reflexos traçats per raigs (RT)" ia "DLSS" que a més ens dóna l'opció de configurar en rendiment, equilibrat o qualitat, de més a menys FPS. Més endavant tindrem altres opcions relacionades i inactives com l'escalat de resolució o Adaptive Shading de Nvidia.
Tinguem en compte que si volem activar o desactivar el traçat de raigs haurem de reiniciar el joc perquè els canvis tinguin efecte.
Wolfenstein: Youngblood amb Ray Tracing ¿es nota la millora?
A la impressionant qualitat gràfica que ja tenim de base ia aquests escenaris tan saturats de detall, se li afegeix ara el traçat de raigs. En aquest cas això va a afectar tot el que té a veure amb el reflex i incidència de llum en els objectes i en el personatge.
En les captures que us proporcionem, pretenem veure la diferència en la qualitat visual amb i sense ray tracing. Captures que s'ha dut a terme a 2K i 4K al màxim de gràfics, amb i sense DLSS per veure la seva influència.
Quan tenim activada l'opció, efectivament veiem una llum més volumètrica, és a dir, major incidència de llum sobre objectes, ambient i fonts de llum alguna cosa més potents que sense l'opció. A més, l'efecte bokeh d'fa amb una millor qualitat i més realisme de fons amb més detall.
A l'exterior apreciem una major incidència quan hi ha aigua i bassals a terra, i quan hi ha vidres i superfícies d'alta reflexió de llum. En elles veiem una major definició del reflectit, i major realisme en el que es mostra, coincidint amb la posició i ubicació de l'raig per dir-ho. I en interiors potser sigui en on més es marqui la diferència, ja que hi ha més superfícies i objectes en on activar aquests reflexos, per exemple, en la primera missió-tutorial al zepelí.
No apreciem millores en els personatges i ni superfícies mat com formigó o parets, encara que si en ocasions en l'arma i en el personatge. Una cosa coherent però potser no tan ben portat a terme com en altres jocs com Control o Metro Exodus.
La influència de l'DLSS i taxa FPS
Si alguna cosa han fet bé els desenvolupadors és la implementació de DLSS, i aquí sí que vam notar la diferència en el rendiment i no en la imatge, just el que es pretén. La taula mostrada a continuació registra les taxes de FPS en el benchmark "Ribera" en les diferents maneres i amb qualitat gràfica màxima.
Taxa de FPS en les diferents maneres DLSS + RT
De llarg veiem que el millor rendiment l'obtenim amb RT OFF i DLSS ON, sobretot en 2K i 4K amb fins a 32 FPS de diferència en la configuració base. I el millor de tot és que la influència en la qualitat visual és molt baixa, fent un fenomenal treball, amb textures ben definides i superfícies sense aquest molest efecte granulat que per exemple apareixia en Control.
La millor combinació pensem que és RT + DLSS ON i de cap manera rendiment, ja que les taxes són similars a tenir tot desactivat. Així guanyarem en manera cooperativa i competitiu. El pitjor rendiment l'obtenim amb RT ON i DLSS OFF com és normal i amb DLSS en mode qualitat. En cas de tenir un potent maquinari podrem permetre'ns-, però sinó el rendiment es veurà bastant influenciat.
Una cosa que també s'ha millorat respecte a títols anteriors com DOOM és que el límit de FPS ha augmentat per així treure profit dels monitors d'alta freqüència.
Conclusions sobre Wolfenstein: Youngblood amb Ray Tracing
Ha trigat a arribar, 6 mesos, però al menys ho ha fet, i aneu Tech ja pot dir que ofereix suport per al traçat de raigs per maquinari. La implementació s'ha dut a terme d'una manera creiem molt solvent, especialment la de l'DLSS, el qual ofereix una millora important en les taxes de FPS enfront de l'Antialiasing, i la qualitat gràfica amb prou feines es veu afectada.
D'altra banda, el traçat de raigs adquireix més brillantor en zona interiors de vidre i en exteriors amb tolls d'aigua principalment. Són canvis que en usuaris poc observadors o qualitat gràfica baixa poden passar desapercebuts, però la millora en el realisme queda patent.
No obstant això, també pensem que altres jocs com Control amb Northlight, Battlefield 5 amb Frostbite o el nou IW cerca de COD Modern Warfare ho fan una mica millor i més cridaner.
Es tenia moltes expectatives sobre DOOM Eternal i el nou id Tech 7, i en l'afirmació dels seus desenvolupadors que anava a ser el millor ray tracing mai vist. Això a la fin sembla ser fum, ja que les fonts indiquen que sortirà al principi sense aquesta capacitat, la qual esperem que s'implementi en successius pegats pel bé dels desenvolupadors i dels jugadors.
En definitiva, és un bon pas endavant, i esperem que molts més jocs i motors implementin des de l'inici aquesta funció, la nova generació de jocs, consoles i targetes gràfiques està a l'caure i esperem grans millores.
Requisits de Wolfenstein: Youngblood, demana mínim 4 gb de VRAM

La idea darrere d'Wolfenstein: Youngblood sembla simple, oferir el mateix festival de bales que els anteriors Wolfenstein, però ara en mode
Nvidia llança els controladors game ready per Wolfenstein: Youngblood

NVIDIA llança els controladors Game Ready per Wolfenstein: Youngblood. Descobreix més sobre el llançament dels controladors.
RTX Wolfenstein Youngblood: disponible amb els controladors game ready

Nvidia dóna suport RTX Wolfenstein Youngblood per afegir traçat de raigs a aquest i altres jocs gràcies a el controlador Game Ready