Targetes gràfiques

Amd Navi: tot el que sabem fins al moment i què esperem

Taula de continguts:

Anonim

Per posar-nos en situació sobre què és AMD Navi farem una retrospectiva ràpida del que ha passat en AMD des que van començar el zen Project.

L'objectiu era trencar amb tot l'anterior pel que fa a com fabricar i evolucionar xips i arquitectures al llarg d'anys a la recerca d'una última mà salvadora que els permetés no només salvar-se de la desaparició, sinó remuntar i competir.

La necessitat de no poder desenvolupar de forma individual les divisions de CPU i de GPU es va donar la mà amb un projecte que les entrellaçava i necessitava que es desenvoluparan sota un marc comú en el qual s'interconnectarien.

Si Intel era una companyia de CPU i Nvidia una de GPUs, AMD tenia l'opció de ser una companyia matriu que albergava divisions de CPU i GPU. Això és el que va fer després d'adquirir a ATI amb un resultat nefast.

Però també tenia la possibilitat de ser una companyia única que dissenyés solucions combinant tots dos components, no simplement integrant de forma aïllada com 'parts'. En això es troba actualment amb el projecte Zen.

Seria injust no ressenyar que els recursos van ser assignats de forma no equitativa per a totes dues 'potes'. AMD va focalitzar en el zen core (cpu) gairebé tota la seva capacitat quedant el RTG (GPU) relegat a una segona fila amb un pressupost i núm d'enginyers molt inferior, no sent així els objectius marcats que es volien assolir.

També cal esmentar el 'suport' de Sony al desenvolupament de el projecte d'acord amb la 'petició' de la companyia d'una solució semicustom per esdevenir el cor la seva següent videoconsola (PS5).

I aquest encarguito ha de romandre en la memòria intermèdia de lectura durant tot el temps que llegim l'article perquè Navi ha de cenyir-se a ell, com així ha estat i més endavant comprovarem.

Diguem que Sony va llançar el missatge:

Canvis en el Roadmap de la Divisió GPU entre 2017 i 2018

Dins el projecte Zen els xips de cpu i els de GPU coexisteixen amb vistes a interconnectar a través d'Infinity Fabric.

En la divisió de CPU tot sembla anar bé pel que fa a aconseguir les fites previstes en el seu Roadmap, així com amb els avenços en la tecnologia de fabricació (externalitzada). No passa el mateix en la divisió de gràfiques (RTG) amb Raja Koduri a al front.

Raja Koduri volia prioritzar 'els seus' RX Vega, però el seu cap va assignar 2/3 de RTG a NAVI.

2018: Incorporació David Wang i

No entrarem en qui mou fitxa primer, però els fets són que Raja se'n va a Intel per a ser amo i senyor de tota una nova divisió de GPU que haurà de crear i desenvolupar allà, i Lisa La seva posa a el front de l'enginyeria de RTG a D. Wang que en el passat havia treballat a l'ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic així com en la pròpia AMD.

De passada es produeix també la incorporació de M. Rayfield que definirà l'estratègia i el model de negoci i que prèviament havia treballat en Micron i Nvidia, destacant els seus èxits en l'eficiència i la consolidació d'acords amb fabricants.

Tot just 1 any després Rayfield deixava AMD, quedant tot el concernent a RTG en mans de Wang… i de La seva, que recordem, està per sobre.

I es produeixen canvis en el Roadmap de Raja.

En l'Investor Day de l'any 2017 el Roadmap d'AMD apuntava solucions VEGA de 14nm (2017) i 14nm + (2018).

Aquí hi havia RX Vega 14+ previstes per R. Koduri

El que es va materialitzar finalment van ser: Les APU Raven Ridge amb Vega Graphics, l'Imac d'Apple i el Kaby Lake G d'Intel.

A causa en part als preus de la memòria de moment, als quals HBM2 era encara més sensible, VEGA es va llançar de forma molt limitada, afortunadament, ja que oferia una relació preu / rendiment / eficiència molt llunyana al que AMD havia projectat.

Radeon Vega Frontier va ser acompanyada posteriorment per RX Vega 56 i 64 (2017).

A més, i per decepció generalitzada de el públic, van llançar el refresh Polaris 20 que mai havia aparegut en el Roadmap i que consistia en una lleugera optimització de freqüència i reducció de costos.

A mitjan 2018 no hi ha rastre de productes 14nm + Vega, per la qual cosa l'únic que sembla tenir sentit és esperar un nou pessigar en forma de Polaris 30 i suposar que el Roadmap de Koduri va ser cancel·lat internament sense anunciar res de forma pública.

Aquí ja no hi ha 14+ (ni R. Koduri), i es retarden les noves Vega fins als 7nm.

Això es reforça amb l'anunci per part d'AMD que en 2019 començarà la producció de Vega 7nm per al segment de Data Center, sense especificar en aquest moment res de llançaments per al segment gaming.

Això és molt coherent amb les noves directrius que apareixen a la presentació de David Wang a la Next horitz (7) on en què s'emfatitza la prioritat de l' 'Continuous performance per watt Gains', que comparteix amb el zen core per cpu i redirigint el desenvolupament i evolució de l'xip GPU de RTG cap al Data Center per posteriorment adaptar el producte i crear la resta de solucions en base a aquest.

Algun dubte ?, una foto val més que mil paraules.

Mirant una altra vegada el Roadmap original, el 2019 hauria d'haver hagut productes basats en Navi saltant a el node de 7nm… si les previsions es complien.

No obstant això hem estat testimonis de l'addició de 7nm Vega, o el que és el mateix: d'un retard de Navi a el menys de forma temporal en espera del que la setmana que ve succeeixi en l'E3, emplaçament a què David Wang dirigia qualsevol pregunta relativa amb Navi en el passat Computex.

Si Navi segueix sense estar a punt, tot i que s'anunciï (una altra cosa és quan es llanci), AMD es veuria obligada a mantenir present al mercat amb revisions de Polaris (Polaris 30), fabricades en GlobalFoundries sobre el node de 12 nm) i Vega juliol. En cas contrari, coexistiran Polaris, Vega i Navi.

Tenint en compte el que s'ha vist fa un parell de dies a la WWDC 2019 d'Apple, concretament a l'interior de el nou Mac Pro i el seu maquinari gràfic, sembla que segueixen desenvolupant solucions Vega incloent la tecnologia AMD Infinity Fabric Link GPU interconnect, que és l'equivalent a l'NVLink de Nvidia.

Radeon PRO Vega 2 DUO i Infinity Fabric Link GPU interconnect.

Computex 2019 - NAVI i rDNA

Atenguem a la poca informació oficial i actual existent sobre Navi (després de tot el serial) que AMD va oferir al Computex perquè tot va a prendre forma finalment.

Radeon haurà de cobrir dins de la cartera d'AMD el següent:

    • Graphics & GamingGPU architecture for the future of GamingPC - Console - Cloud

La nova generació de l'gaming serà coberta per l'arquitectura rDNA i per la família Navi de solucions gràfiques.

El primer punt, Graphics & Gaming, especifica que ens trobem en la variant gaming de la solució gràfica, per si algú necessita recordar que estem en l'AMD de Project Zen. Reconduïda per David Wang i Mike Rayfield.

Recordatori Next Horizon: Navi, sí, però d entro de l'estratègia, no 'a la seva bola'. Referència a l'any anterior amb Vega 7nm, primer per datacenter i després per gaming amb Radeon VII.

Recordatori Next Horizon: Arquitectura Data Center que posteriorment s'adaptarà.

Aquí el moment 'recordatori' al Computex.

El segon punt, GPU architecture for the future of Gaming, declara la necessitat de construir una architectura que permeti coexistència de diferents dispositius que puguin jugar junts. Pc consola i cloud.

Recordatori Next Horizon: desenvolupa GPU per Data Center i cobreix PC / consola / Cloud.

Sobre el tercer punt, PC - Console - Cloud, la veritat és que en aquests mesos hem assistit a anuncis que guarden força relació amb això (apus per a Xbox i PlayStation, Google Stadia, Samsung decantant-se per Radeon), potser, irònicament, de el que menys sapiguem de forma concreta és de les solucioni PC.

NAVI és una FAMÍLIA de GPUs Radeon.

Ha estat construïda per impulsar el futur (que comença ara) dels videojocs i és un principi sobre el qual s'assentaran les futures generacions d'aquesta nova era.

A la presentació hi ha una menció directa i específica (obligada?) A PS5, powered by Radeon Navi (i zen 2 si). A el rei el que és del rei.

Les característiques tècniques que apuntalen Navi són:

    • Fabricada en el node d'7nm de TSMC.Nueva arquitectura rDNA (no implica no poder coexistir amb GCN).Menor consum, major freqüència i rendimiento.PCIe 4.0 habilitat.

Recordatori Next Horizon. PCIe 4.0 no arriba a RX Radeon 'per se'.

A AMD li agrada molt la seva anterior i longeva arquitectura GCN i insta que es consideri que continuïn amb ella amb futures versions de Vega en altres versions de workload i computació.

RDNA és l'equivalent a 'zen' a les cpu.

És reahacer des de zero l'arquitectura mirant a les necessitats de el futur que actualment es consideren. Atenció al següent (sobretot a el punt 1).

Us transcric el que es llegeix a la diapo: 2 billion gamers demand

    1. Social Interaction ControlPerformanceResolutionStreamingEfficiency

I això és el que hi ha. Això és el que AMD marca com a premisses i punts de referència en cada pas que donarà amb Navi i rDNA. Segurament a molts no els agradarà res de res, però no li demaneu peres a l'om.

D'una banda tenim les diapos de David Wang en què detalla els objectius d'evolució i desenvolupament dels xips de GPU, primerament a l'entorn de el Data Center i que posteriorment hauran de resultar útils en el Gaming.

D'altra tenim la confirmació que Radeon enfoca com necessitats a cobrir en la propera dècada cosa que no és exclusivament el Gaming de PC, sinó un ecosistema amb dispositius amb forces brutes dispars en les que gràcies a ell, l'usuari haurà de ser capaç de participar.

RDNA serà la base sobre la qual es desenvoluparan els productes de la propera dècada. Aquestes són les seves característiques tècniques:

    • Disseny completament nou de Compute UnitMejor eficienciaIncrementar IPCCaché jeràrquica multinivel.Reducir latenciaMayor ample de bandaMenor consum.

Una altra caracterísitca important de rDNA i Navi és: streamlined graphics pipeline gràcies a això li permet estar optimitzat per al rendiment per cicle i freqüències altes.

Millores de rendiment i reducció de consum rDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% performance per clock50% performance per Watt

Com veiem, es manté la cadència de el salt anterior, ja que entre VEGA i Polaris les millores de rendiment i la reducció de consum van ser les msimas.

RDNA és la nova arquitectura. Navi seran els nous productes.

La nomenclatura de les solucions Radeon RX de PC saltarà a l'5xxx (el 50 és pel 50è aniversari d'AMD el 2019).

Estaran disponibles al juliol (¿7/7 encara que sigui diumenge?) Amb emplaçament a la presentació mundial del dia 10 de juny a l'E3.

El package de les gràfiques Navi és més petit que les gràfiques Polaris / Vega basades en GCN, cosa que tampoc crida l'atenció perquè unes es fabriquen sobre 7nm i les últimes sobre 14nm.

Navi era la prioritat de Lisa seva. Navi no és Radeon RX a el màxim i enficadas només a el PC.

AMD anuncia l'ús de memòria GDDR6 i compatibilitat amb PCIe 4.0 a les RX 5700.

Bé, això és tot el que hi ha. No sembla que el tron ​​de Nvidia al cim de l'gaming entusiasta de PC estigui amenaçat.

En tot cas, l'anunciat per AMD sembla constatar una aposta clara per abastar un mercat ampli de coexistència i progressar a través de cada generació sent més eficient i augmentant el rendiment, el que pas a pas la acostaria Nvidia.

En la presentació de l'Computex es va poder veure una demo d'una GPU Navi en la qual competia contra una RTX 2070, cosa que sense conèixer els preus i la segmentació no diu res.

D'altra banda, Nvidia ha amagat amb SUPER en el Computex, que semblen ser unes versions optimitzades (Tu?) De les seves Geforce RTX, o al menys de les versions que creguin que poden veure 'amenaçades' pel llançament de Navi.

Et recomanem la lectura de les millors targetes gràfiques de mercat

Es rumoreja que Google va a moure fitxa amb Stadia (que fa servir solucions Radeon), així que potser Nvidia hagi de decidir si presentar-les una mica abans de l'E3 o esperar a la setmana que ve.

La setmana que ve tindrem informació definitiva sobre els models, especificacions tècniques i preus.

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button