Notícies

Característiques amd Kaveri: gpu i compatibilitat (part ii)

Taula de continguts:

Anonim

I arribem a la segona part d'aquest interessant article, on ens centrarem en la tercera i última gran novetat d'Kaveri, el seu GPU integrada.

Amb l'anunci d'AMD "Berlin" (imatge superior), el seu Apu d'entorn de servidors, pràcticament es va confirmar el nombre de Shaders i per tant, la GPU que heretaran les versions d'escriptori, com ho és Kaveri.

A diferència de les actuals Apus, aquesta serà la primera a integrar arquitectura GCN que, com sabreu és la emprada en la sèrie 7000 de gràfiques d'escriptori. La primera Apu "Pla" estava conformada per 400 Shaders d'arquitectura VLIW5, arquitectura ja molt veterana i vista des de la sèrie HD2000 fins a les 5000 sèries que tan bons resultats ens van donar. Trinity i posteriorment Richland, van integrar la millora de l'anterior arquitectura, ara anomenada VLIW4 que compten amb fins a 384 Shaders i que vam veure també en les gràfiques de gamma alta de la passada generació, HD6900 sèries.

Us deixem un dibuix per veure la diferència de mida que han anat patint les gràfiques integrades d'aquestes Apus.

Deixant enrere una breu esment històric, explicarem una mica més detingudament en què consisteix aquesta nova arquitectura i com la va integrar Kaveri.

A diferència de les VLIW4 / 5, GCN és una arquitectura modular composta per Compute Units (CUS) i en cada CU trobem 64 Shaders, 4 Tmus (unitats de textura) i certa memòria cau destinada a l'còmput.

Els cus formen grups de fins a 4, donant així forma a un Compute Unit Array. Si tenim múltiples Arrays en conjunt amb altres unitats com el UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) al costat de el controlador de memòria i blocs de renderitzat que formen 4 Rops i 8 Pixel Pipelines, és com obtenim una gràfica basada en arquitectura GCN.

La GPU de Kaveri serà una mica diferent ja que estarà basada en Sigui Islands que és la segona versió de Southern Islands (la primera basada en GCN), i anem a explicar les diferències que ens trobarem.

Ara, ja no es fan servir Compute Unit Arrays sinó que han estat canviats pels DDP Arrays (Data-Parallel Processor). Aquestes són unitats de còmput formades per múltiples cus, els quals tenen la seva pròpia interfície de memòria i que treballen amb el UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) per ser més eficient en l'execució simultània de diferents tipus d'operacions i càrregues de treball.

Els DDP Arrays són capaços d'executar múltiples càlculs intensius de propòsit generals, com ara gràfics o còmput de forma simultània i de forma independent.

Cada Data-Parallel Processor Array és capaç d'executar múltiples càlculs intensius de propòsit general (de còmput, gràfics, booleans - representa valors de lògica binària -, entre d'altres) simultàniament i de forma totalment independent.

També s'ha eliminat el GCP (Graphic Command Processor), que ha estat substituït pel Command Processor. Aquest CP és una unitat que s'encarrega de gestionar les comandes enviades a la GPU via interrupcions per hardware, és a dir IRQ, per assegurar el seu funcionament i velocitat d'execució. Ara us deixem l'esquema amb les novetats esmentades.

També aquesta nova evolució de l'arquitectura GCN porta amb si altres canvis (funcionament estàndard per HSA, accés bidireccional amb coherència…), però ens centrarem en la GPU de Kaveri, que fa no molts dies per fi va ser pràcticament desvetllada.

Amb nom en clau "Spectre", aquesta nova GPU integrada estarà conformada per 2 Data-Parallel Processor Arrays, i que cada Array tindrà 256 Shaders distribuïts en 4 SIMDs, i que finalment donaran la quantitat final de 512 Shaders GCN. Al seu torn comptarà amb 32 unitats de textura (Tmus), una unitat per tessel·lat i xifres que encara no han estat filtrades o confirmades pel que fa a nombre de blocs de renderitzat, encara que s'especula que podria tenir 2, deixant així agost Rops i 16 pixel Pipelines.

Spectre, és el nom en clau que conforma la GPU més potent de Kaveri, encara que com succeeix en versions vigents i anteriors de Apus, hi haurà GPUs més retallades de la qual també es coneix el seu nom, Spooky (que tindran o 256 o 384 Shaders).

ET RECOMENDAMOSEl nou estàndard d'imatge HDR10 + debutés aquest mes

Realment s'assembla molt, en distribució, nombre de Shaders i altres, a la versió d'escriptori 7750, gràfica que també integra 512 Shaders GCN encara que basada en la primera generació, Southern Islands.

Nou socket, chipsets i altres curiositats

* Kaveri tindrà PCI Express 3.0, conformat per 24 lines PCIE 3.0 ia més compta amb un bus Unified Mitjana Interface, compost per 4 lines PCIE 3.0 per comunicar-diréctamente amb el chipset.

* També estrenarà nous chipsets (FCHS) amb nom A88X i A78 (denominats Bolton D4) i l'únic que es coneix fins ara és que posseirà en el cas de l'A88X fins a 8 Satas 6Gbs (Sata 3), a diferència de l'A78 que integrarà només fins a 6 Satas 6Gbs. Per descomptat tots dos tindran controlador integrat USB 3.0.

* Lamentablement no tot és or el que brilla, i és que caldrà canviar que socket, una altra vegada, per poder gaudir de Kaveri, deixant a l'socket FM2 amb un suport de processadors fins Richland, ja que físicament és impossible muntar un Kaveri en FM2 (ubicació dels pins). No obstant això, el nou socket FM2 +, serà compatible amb Richland i anteriors atès que si pot ser-ho.

Tal com vam veure en la transició de AM3 a AM3 + per a la sèrie FX, hereta el color característic negre d'aquest sòcol. En l'anterior Computex vam poder veure la nova placa d'Asus, amb chipset A88X, treméndamente similar a la F2A85M-Pro i que ha estat la primera a deixar-se veure.

I fins aquí hem arribat, nomenant totes i cadascuna de les noves característiques que envolten a Kaveri, la nova Apu i l'autèntica coexistència entre un CPU i una GPU.

S'espera que estigui a punt per a l'últim quart d'any, entre octubre i desembre si no es retarda o si no hi ha canvis en el seu Roadmap. Fins llavors i per quan tinguem dades fiables de les seves freqüències, noms en clau finals i models, ens vam acomiadar per ara.

Gràcies per prestar atenció a aquesta lectura !.

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button