Targetes gràfiques

Comparativa de rendiment entre nvidia dlss i taa a Infiltrator

Taula de continguts:

Anonim

Ja hem parlat sobre la tecnologia DLSS de les targetes gràfiques GeForce RTX i com és el seu funcionament en un article especial, i ara que el llançament de la nova generació Turing està arribant als compradors, comencen a sorgir les primeres comparatives sobre aquesta tecnologia.

Per fi veiem la tecnologia Nvidia DLSS en acció

El canal de YouTube Candyland, té a les mans una RTX 2080 Tu, amb la qual va fer la comparativa d'imatge i rendiment oferta per la targeta sota la demo Infiltrator en Unreal Engine 4. La comparativa es va fer amb la tecnologia DLSS activa davant el mateix joc amb antialiasing TAA (i DLSS desactivat, és clar).

El joc es va executar en resolució 4K amb un sistema i7 6700K overclock a 4.0 GHz, 16 Gb de memòria RAM i una GeForce RTX 2080 Tu.

Pels resultats que es veuen durant la demostració, l'eficàcia de la tecnologia DLSS millora substancialment el rendiment depenent de l'escena, mantenint una nitidesa similar a la imatge. Encara que aquí cal dir que la compressió de vídeo que fa YouTube pot enganyar una mica, però posant el vídeo en 4K no es nota diferències sustenciales en la qualitat d'imatge.

La major part de el temps la millora en el rendiment és important, però en altres trajectes de la demostració, la millora és molt menor.

Nvidia anunci que la tecnologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) utilitza els nous nuclis Tensor de la sèrie RTX 20, de manera que no es podrà utilitzar en targetes gràfiques de la sèrie GTX. Possiblement, molts jocs en el futur acabin implementant DLSS per millorar el rendiment en general, a costa de perdre una mica de qualitat d'imatge.

font Candyland

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button