Ressenyes

Control review en espanyol (anàlisi tècnica amb nvidia RTX)

Taula de continguts:

Anonim

Segurament molts de vosaltres estàveu esperant Control, el joc creat per Remedy Entertainment i distribuït a casa nostra per 505 Games, basat en acció i sobretot misteri. Aquesta companyia compta amb emblemàtics com Max Payne, Alan Wake i Quantum Break de el qual beu molt aquest Control. Amb un entorn i trama molt fosca i misteriosa que ens farà passar molt bones estones mentre investiguem a fons The oldest House, l'edifici on es desenvolupa completament l'acció i que és un personatge més d'aquesta història.

Nosaltres analitzarem sobretot el seu apartat tècnic amb la Nvidia RTX 2060 i la jugabilitat, encara que no ens oblidarem de la seva història principal, per descomptat sense Spoilers. Vegem llavors què ens ofereix aquest Control.

Synopsis de Control

En aquest joc ens fiquem en la pell de Jesse Faden, una noia jove que durant la infància en Ordinary va tenir una trobada amb un objecte d'estrany poder sobrenatural costat del seu germà Dylan. Del seu interior van sortir dues entitats malignes que, per així dir-ho, coexisteixen amb Jesse i Dylan. Aquest va ser segrestat pel FBC (Oficina Federal de Control) durant la seva infantesa i Jesse s'ha proposat buscar al seu germà a l'edifici central de l'FBC anomenat The oldest House o La Casa Immemorial.

The oldest House és el nom d'aquest edifici, en el qual transcorrerà tota la història, i Jesse no tindrà precisament un camí de roses enfront d'ella en la seva recerca. I és que una força paranormal, aparentment d'un altre món, i que es diu "The Hiss", s'ha apoderat d'aquest edifici i de tots els agents de l'FBC que treballaven al lloc excepte uns pocs. Però Jesse és una dona de recursos, i compta amb poders sobrenaturals que anirà descobrint al llarg de la seva aventura (la nostra aventura), sempre ajudada pel Arma de Servei, molt especial, un Obtejo de Poder sobrenatural com ells en diuen.

Precisament aquesta organització FBC opera de manera clandestina per al govern dels Estats Units, i es dedica a investigar i intentar controlar aquests fenòmens i Objectes de Poder que escapen a les lleis de la física i que se suposa, estan repartits per tot el món. Només entrar a l'edifici, notarem que és molt més gran del que vam veure des de fora al principi, estant connectat a altres dimensions estranyes i paranoiques. The Hiss fa que aquest edifici en canvi la qual cosa donarà un extra d'incertesa i misteri a el joc. De nosaltres depèn el expulsar aquesta amenaça i trobar a Dylan.

jugabilitat

Control és un joc que pel seu disseny i ambientació ens recorda moltíssim a Quantum Break, de fet, el seu director Mikeal Kasurinen és el mateix. Un canvi substancial en aquesta nova IP és que tenim bastants menys cinemàtiques i molt més apartat jugable, per així evitar la sensació d'estar veient una pel·lícula. També es basa en el motor gràfic Nortlight de cerca, el qual és propietat de Remedy i que ara han actualitzat i retocat per introduir un apartat complet de Ray Tracing i DLSS. El seu director va informar que tindrem un o diversos DLC, però no microtransacciones ni elements multijugador.

Una de les característiques més significatives també és la seva cort metroidvania, és a dir, no és un joc lineal, sinó que haurem de tornar sobre els nostres passos i recórrer llocs ja coneguts amb variacions i noves seccions obertes. I una cosa que agraïm molt és que els punts de control alliberats ens permetran viatjar de forma ràpida d'un lloc a un altre.

El control de personatge estarà disponible només en tercera persona, amb un personatge relativament ràpid a velocitat normal i amb possibilitat d'esprintar. Si heu jugat a Quantum Break sabreu del que parlem, perquè les sensacions són exactament les mateixes. Tindrem opcions bàsiques de combat cos a cos, que també ens permetrà trencar completament l'entorn al nostre voltant, Jesse és bastant fort en aquest aspecte.

En tot moment excepte el principi, Jesse equipara l'Arma de Servei 01:00 Objecte de Poder que compta amb capacitats especials i que podrem anar millorant al llarg de el joc mitjançant un arbre d'habilitats. Aquesta arma pot prendre la forma de pistola (bàsica) o d'altres com escopetes, rifles i altres. De la mateixa manera, Jesse també té diferents habilitats sobrenaturals com la telequinesis, el control de la consciència d'alguns enemics o fins i tot la levitació si trobem la millora oculta.

Apartat tècnic i banc de proves

Vegem ara una mica més detalladament alguns dels aspectes principals de Control i així podrem comentar la nostra opinió a l'respecte.

Història, personatges i banda sonora

Sens dubte un dels forts de Remedy Entertainment són les històries que se'ns presenten, i aquest Control no és l'excepció. Tenim una amb molt misteri i fosca, senyal d'identitat i realment original per la qual cosa ens planteja. Fenòmens paranormals que envaeixen un edifici, realitats alternatives i una Jesse que més que humana, sembla un monstre més amb el seu doble "jo" interior.

Sens dubte el personatge que més destaca serà la protagonista, amb la seva doble personalitat, els seus debats interns i el valor que li tira a l'assumpte. Pel que fa a el rerefons dels personatges es refereix, ja que no és excessivament destacable excepte el de director (exdirector) Zachariah Trench, omnipresent en moltes ocasions i que ajudarà a la nostra protagonista a lídia amb The Hiss. Els caps contra els quals lluitem deixen bastant que desitjar i els diferents NPC tampoc són excessivament interessants.

La banda sonora està tan cuidada com sempre en un títol d'aquest tipus, tenim poca música, i tan sols en els moments clau i d'acció. Els efectes sonors de les armes, personatges i entorn són de gran qualitat i el que més destaca és el continu murmuri dels trabajares posseïts que leviten al nostre voltant.

Doblatge en espanyol (mare meva)

Segurament veieu molts articles parlant sobre aquest tema i vídeos que demostren que el doblatge, a el menys a l'espanyol castellà, és un veritable despropòsit. Segurament tots els que hem provat el joc estarem d'acord en aquest assumpte.

Personatges com l'encarregat de la neteja semblen doblats pel mateix Mariano Rajoy de vegades i altres vegades per Yoda segons tingui el seu estat d'ànim. I el pitjor passa amb Jesse, la personalitat no té res a veure en la seva versió anglesa i espanyola. És una llàstima, perquè mentre una reflecteix una noia ja adulta amb problemes amb jo interior i bastant confusa per tot el que li està passant, la Jesse espanyola simplement és una nena d'institut, una mica pija i que sembla que està parlant amb les seves amigues.

I això no millora molt quan observem que els diàlegs van completament fora de temps amb el moviment de la boca i les accions de el personatge. Aquest és un dels punts més negatius i que la distribuïdora 505 Games hauria d'haver posat més cura. Si alguna cosa traiem en positiu és que els subtítols sí que estan perfectament traduïts, això que res.

Entorn i exploració

Com hem comentat, tota l'acció es desenvolupa dins de l'edifici de l'FBC, The oldest House, el qual està connectat a diversos llocs espai-temporals a causa de Hiss, l'ens sobrenatural que serà el nostre enemic al que una mica de el joc. Aquest edifici és un personatge més, i ens Emboliqués bastant a causa dels seus canvis graduals d'estructura mentre avancem en la història. Aquest joc implementa un un sistema d'IA anomenat Encounter director que tracta d'equilibrar sempre les forces dels enemics amb els de Jesse segons el lloc i el nivell d'habilitat que tinguem. Ull, perquè no hi ha possibilitat de jugar en mode fàcil o difícil, la dificultat anirà pujant al llarg de la història.

El joc es basa molt en donar-nos informació a través de documents ubicats per tot el mapejat, tots bastant estranys i una mica desconcertants, però si una gran dificultat per desxifrar excepte a el principi. El joc es fa bastant àgil quan coneixem l'entorn, i el fet d'eliminar cinemàtiques ha estat un gran avantatge per a la immersió. L'estil metroidvania ens convida a explorar l'entorn ia tornar sobre els nostres passos per obrir noves seccions i missions secundàries. Aquestes seran força importants, perquè ens donaran millores i nous poders que en cas contrari no podrem obtenir.

Tampoc oblidem que haurem de fer algun que altre puzle per resoldre diferents situacions. Tots ells són bastant similars, de col·locar blocs d'una determinada manera o interpretar i copiar un determinat símbol. No massa originals i bastant plans al meu entendre.

Enemics i combat

El sistema de combat de Control és realment bo i molt senzill d'utilitzar, especialment en comandaments de consoles. Jesse és força ràpida àgil, i els poders estaran accessibles amb tan sols tocar un botó, a l'igual que l'arma de foc.

Per part dels enemics, doncs la veritat és que no tenim gran varietat d'ells pel que fa a aspecte es refereix, ja que tots o gairebé tots seran agents de l'FBC posseïts, és a dir, humans. Les úniques variacions d'ells seran el fet de poder comptar amb habilitats sobrenaturals i portar diferents armes de foc o escuts protectors i coses de l'estil. Hem de combinar de forma intel·ligent les habilitats de Jesse i la pistola per derrotar als enemics, ja que cada tipus tindrà les seves debilitats i fortaleses.

El que sí que hem de considerar és que quan la dificultat vagi augmentant, se'ns presentaran bastant quantitat d'enemics de forma simultània, desencadenant en intensos combats que ens obliguen a estar en continu moviment. Tant la pistola com les habilitats consumeixen energia, i es recarregaran de forma automàtica quan parem de fer-les servir, així que no haurem de preocupar-nos de la munició. Això sí, tingueu en compte que la salut no es regenera, i l'haurem de agafar dels enemics caiguts.

De l'habilitat nostra i la interacció amb l'escenari per llançar objecte i cobrir-nos dependrà la nostra supervivència. En algun cas pot arribar a ser frustrant fins i tot, ja que els punts de guardat estan relativament separats i provocaran tornar una i altra vegada a fer el mateix combat. Un altre aspecte que no ajuda gens és l'ús de la llum vermella per reflectir les situacions d'estrès, ja que els enemics són de el mateix color i perdrem fàcilment el timing dels seus moviments. Personalment m'agradaria major varietat d'enemics, i sobretot uns caps amb més personalitat i diferents a la resta.

Motor gràfic i acompliment amb RTX 2060

El motor gràfic utilitzat és el propi de Remedy anomenat Nortlight de cerca, el qual s'ha actualitzat respecte a Quantum Break afegint funcions com el traçat de raigs a temps real per a les noves Nvidia RTX i la capacitat DLSS (Deep Learning Super Sampling). El joc té una dinàmica clarament influenciada per les pel·lícules i sèries americanes, tant en colors com en estil i aspecte.

A l'desenvolupar-se tota l'acció dins d'un edifici, Remedy ha hagut de fer la resta en l'ús de les llums i les ombres, amb entorns bastants foscos usant gairebé en la totalitat tons blancs i grisos amb una mica de fusta. No diem que es faci pesat després d'unes hores, però sí que trobem a faltar exteriors i major varietat de textures. És clar, s'eliminaria la sensació d'opressió que pretén donar l'obra.

Nosaltres hem provat aquest joc amb el següent banc de proves:

BANC DE PROVES

processador:

Intel Core i5-9400F

Placa Base:

MSI Z390 MEG ACE

memòria:

16GB T-Force Vulcan Z a 3400 MHz

dissipador

Stock

disc Dur

ADATA SU750

Targeta Gràfica

Nvidia RTX 2060 Founders edition

Font d'Alimentació

Cooler Master V850 Gold

Les missions són re-jugables de forma independent, de manera que la captura de FPS s'ha realitzat mentre avançàvem en la història i repetint la missió "Crida Desconeguda". En totes les captures hem seleccionat la qualitat gràfica alta sota DirectX 12, el qual permet el Ray Tracing. Anem a separar el rendiment en les tres resolucions principals, i usant RTX, RTX + DLSS i RTX desactivat perquè veieu les diferències.

qualitat

Resolucions (missió Benvinguda a la casa immemorial)

1920 x 1080p renderitzat a 1280x720p

2560 x 1440p renderitzat a 1920x1080p

3840 x 2160p renderitzat a 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

En general podem veure que amb aquesta configuració de qualitat alta la taxa de FPS és molt similar a 4K, 2K i 1080p, especialment amb la manera RTX desactivat. Això és com a mínim sorprenent, i segurament es degui a el fet d'estar sempre en interiors, però es podria dir que la resolució no influeix en el rendiment de el joc. On més es nota l'activació de l'DLSS és en la resolució 2K on el renderitzat de les textures es realitzarà a 1080p.

Però amb l'activació de l'DLSS en Control ocorre un problema bastant cridaner en determinades zones, i és que a causa de l'renderitzat continu que realitza el sistema, les parets no mantenen la textura fixa, el que provoca que estiguin en continu moviment, com si fos aigua donant sensació molt artificial. Jo directament he rebutjat aquesta opció perquè no m'agrada gens aquest efecte que fa.

Pel que fa a la resolució 4K, doncs sota aquesta qualitat gràfica obtindrem uns resultats una mica baixos quan activem RTX i sobretot DLSS amb un renderitzat de textura a 2160x1440p. Si col·loquem aquest renderitzat a 1080p tan sols aconseguirem igualar els FPS amb RTX activat i sense DLSS. En resum, DLSS en 4K no serveix absolutament per a res tractant-se de la Nvidia RTX 2060.

(actualització de dades per missió Crida desconeguda)

qualitat

Resolucions (missió Crida desconeguda)

1920 x 1080p renderitzat a 1280x720p en RTX OFF

2560 x 1440p renderitzat a 1920x1080p

3840 x 2160p renderitzat a 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

en aquesta ocasió veiem pràcticament els mateixos resultats que en la missió anterior, encara que hem optat per reduir la resolució de renderitzat en RTX ON per equilibrar la balança. d'aquesta manera hem obtingut més de 60 FPS en tots els casos excepte 4K.

Pel que fa a l'estabilitat de l'motor gràfic, Remedy té ben agafat per la mà els possibles bugs i no ens hem trobat absolutament cap. Sí que s'han produït caigudes de frames en enfrontament amb bastants infectats, però és una cosa bastant assumible i acceptable. En general l'estabilitat de FPS és molt bona i constant durant tot el joc, tornem a insistir, això es deu al fet que sempre estem en interiors.

Efecte de l'Ray Tracing

Hem pres algunes captures durant el joc Control per observar les diferències existents entre un entorn amb Ray Tracing en qualitat alta i una altra normal i corrent. Totes elles estan preses a resolució 2K en qualitat gràfica alta, encara que clar, reescaladas perquè ocupin menys lloc al nostre servidor. De la mateixa manera hem deixat presents els FPS perquè vegeu la diferència en el rendiment.

En aquestes tres primeres imatges només començar el joc, vam notar una diferència de superfície sobretot a terra. Amb RTX On s'aprecia un sòl amb molt més brillantor per la incidència de la llum i uns vores més definits. Si observem l'extrem dret també veiem una millor definició en la llum d'aquesta habitació i en la porta de vidre. Finalment la imatge amb DLSS fa que la definició de el personatge i textura sigui una mica pitjor i més difuminat, i havent vist que el rendiment no millora el millor serà rebutjar-lo.

En aquestes tres imatges, no observem pràcticament cap canvi, amb un DLSS que s'ha comportat bé, tot i que ha reduït la definició de les parets. Amb RTX activat la interpretació de la llum a la planta fa que es vegi més fosca, sent el normal a l'estar sota les parets.

Fixeu-vos ara l'enorme diferència que veiem en aquestes quatre imatges comparant l'efecte de la il·luminació sobre el mobiliari, parets i el terra. Especialment en la primera i segona imatge la deferència és abismal, fins i tot sembla que la qualitat de les textures està a un nivell diferent.

Tot sembla molt més real, el sòl, les ombres i llum en els objectes metàl·lics i vidres. Fins i tot les portes i buits on la llum ha de ser menor amb RTX desactivat el joc les il·lumina d'una manera molt més aleatòria i artificial.

Paraules finals i conclusió sobre Control

Tractem-com una review, així que anem a donar la nostra opinió final sobre aquest Control, un joc si més no particular per la seva història i amb un apartat tècnic de prou qualitat. Això sí, recomana jugar-ho en anglès amb subtítols perquè el doblatge l'espanyol és un desastre.

Sens dubte una de les coses que millor fa Remedy és precisament la història, una fosca, de molt misteri que ens introdueix en un edifici solitari i posseït per una fora sobrenatural que li dóna personalitat pròpia i és un personatge més. Els nivells d'acció estan molt ben portats a terme, encara que els enemics són alt repetitius i la intel·ligència artificial tampoc és una meravella.

No comptem amb nivell de dificultat definit, així que l'experiència jugable serà per a tots els usuaris igual. Això és molt positiu per al gaudi de la història, tot i que un desavantatge per als que demanen una mica més. personalment trobo a faltar una guardat manual, ja que els intervals entre guardats són bastant grans i si morim haurem de tornar a lluitar amb els mateixos oponents, encara que bé, tampoc és fàcil morir en aquest Control.

L'apartat tècnic és excel·lent, amb un Nortlight cerca en molt bona forma, encara que mai arribant als nivells de l'Frostbite d'EA. L'exigència gràfica es plasma sobretot usant el Ray Tracing, amb una marcada millora en el tractament de llums. Gairebé podríem parlar d'una experiència completament diferent a usar-lo o no, ja que la qualitat millora molt i a el transcórrer tot el joc en interiors el realisme és molt millor. El rendiment no es veu massa afectat en diferents resolucions, i gairebé és un fet que el DLSS no serveix de res excepte en resolució 2K.

Les mecàniques de combat són molt senzilles i el control és una delícia, amb un personatge àgil i combinant poders sobrenaturals amb armes de foc. No ens hem de preocupar per la munició, encara que sí per la vida, i comptem amb moltes millores en els poders i les armes, una cosa que s'agraeix. El tall metroidvania el fan un títol més interessant i amb gran quantitat de col·leccionables, i el tenir menys cinemàtiques li dóna molta més agilitat i immersió.

Esperem que aquesta anàlisi us hagi servit per tenir una idea més clara de Control, encara que ens hem preocupat en no revelar absolutament res de la història, això és cosa vostra, i jo odio que em facin spoilers.

AVANTATGES

INCONVENIENTS

+ HISTÒRIA MOLT ORIGINAL

- EL DOBLATGE EN CATALÀ
+ DESENVOLUPAMENT D'HABILITATS DEL PERSONATGE I EXPLORACIÓ - POCA PROFUNDITAT A PERSONATGES SECUNDARIS

+ MOLT MENYS LINEAL QUE TÍTOLS COM QUANTUM BREAK

- NO TÉ GUARDAT MANUAL

+ L'ENTORN ÉS UN PERSONATGE MÉS

+ APARTAT TÈCNIC AMB RTX I ARTÍSTIC DE GRAN NIVELL

+ EXCEL·LENT CONTROL I COMBATS ÀGILS

Des Professional Review li donem una medalla d'or ben merescuda:

control

HISTÒRIA - 92%

GRÀFICS - 91%

SO - 90%

JUGABILITAT - el 86%

DURADA - 84%

PREU - el 81%

el 87%

Impressionant ambientació artística i història original, però jugadlo en anglès i amb RTX per millorar l'experiència

Ressenyes

Selecció de l'editor

Back to top button