Gears 5 pc review en espanyol (anàlisi tècnica amb amd rx 5700 xt)

Taula de continguts:
- Synopsis: la guerra contra el rusc continua
- Apartat tècnic i banc de proves
- Jugabilitat: més i millor
- Maneres de joc més importants i novetats
- Història, personatges
- Banda sonora i doblatge a l'castellà
- Un mapejat molt més ampli on buscar
- Enemics, armes i combat
- Motor gràfic i rendiment amb AMD Radeon RX 5700 XT
- rendiment
- Paraules finals i conclusió sobre Gears 5
- Gears 5
- GRÀFICS - 96%
- SO - 90%
- JUGABILITAT - 95%
- DURADA - 90%
- PREU - el 89%
- 92%
Microsoft Studios torna a la càrrega amb Gears 5 per a Xbox One i PC. Una saga que no necessita presentació, i que al seu dia va canviar de mans a The Coalition per seguir oferint més i millor com és aquest cas. Continuem la saga Gears of War ara renombrada com Geas 5, i que ve amb força novetats en l'apartat jugable com mecàniques i escenaris, encara que els protagonistes segueixen sent els mateixos.
Què ens planteja aquest nova Gears 5 i què és el diferent? Doncs veurem tot això i més en el nostre anàlisi, així que som-hi!
Synopsis: la guerra contra el rusc continua
Aquest nou Gears 5 és directament una seqüela de Gears of War 4, continuant amb la història dels nostres tres protagonistes JD i el seu pare Marcus, De l'i sobretot Kait, on aquesta prendrà especial protagonisme a causa de l'esdevingut en l'anterior títol.
Partim llavors de Gears of War 4, a on JD aconsegueix alliberar el seu pare Marcus del Rusc. La nova recluta Kait, amb descendència dels Locus també desitjava salvar la seva mare, raptada quan ella era jove per rusc i sent convertida en la seva nova reina. Aquest assumpte a el final no surt massa bé, i és com arribem a aquest Gears 5.
Ara els nostres tres protagonistes al costat d'un Marcus en l'inici, intentaran de nou reactivar el Martell d'Alba en un intent més per destruir el Rusc. Però clar, durant el camí patiran bastants complicacions, sobretot amb el passat de Kait, o millor dit, amb els seus orígens. Per fi se'ns desvetllaran molts dels secrets del Rusc, però és tasca vostra descobrir que passa a la fin amb ella i els nostres Gears, perquè alguna cosa ha fet JD que a la Kati i De l'no els ha agradat gens.
Apartat tècnic i banc de proves
Com ja sabem, Microsoft Studios, a través de la seva franquícia The Coalition, va prendre les regnes d'aquesta saga fa dos anys amb la seva 4a entrega. Una que sens dubte mantenia l'essència dels tres títols anteriors però que no va ser precisament una revolució, sinó que més aviat era una forma d'assentar les bases en la presa de contacte del seu nou creador, ja que Epic games havia deixat el llistó bastant alt.
Ara és ben diferent, ja que l'equip de treball encapçalat per Rod Fergusson, té l'experiència i el recorregut per donar-li un bon gir a aquest Gears 5. El motor gràfic segueix sent l'Unreal Engine 4 d'Epic, però amb les textures en UHD 4K i uns impressionants escenaris que trauran el millor d'aquest motor.
Jugabilitat: més i millor
Tot i que la saga a pren un nom diferent, The Coalition ha mantingut tota l'essència de Gears Of War 4 i per descomptat l'ha millorat pràcticament en tots els aspectes, i un d'ells ha estat la jugabilitat.
La manera campanya es presenta amb una estructura dividida en diferents actes, això no ha canviat. A cada acte tindrem diferents escenaris, tots ells amb els seus caps finals i intermedis, i hem de dir que en major quantitat. De la mateixa manera, la dinàmica de joc es basa en anar des d'un punt inicial a un punt final, mentre tant, els personatges aniran desenvolupant la història mitjançant cinemàtiques i converses en temps real.
Llavors que ha canviat? Doncs ara s'afegeix una component d'exploració en els escenaris, sobretot en els actes intermedis. De fet, la companyia afirma que un dels mapejats és 50 vegades més gran que qualsevol fet fins ara en Gears of War. Això fa que l'estructura de joc sigui una mica més semblant al que ens va oferir God of War 4, amb la possibilitat de trobar armes relíquia, documents, obrir nous diàlegs o tenir més missions secundàries. Per això, en l'Acte II se'ns donarà un nou mitjà de transport anomenat Skiff, que bàsicament és una barreja entre trineu i ala de windsurf per a cobrir ràpidament grans distàncies.
El sistema de control segueix sent en tercera persona i les mecàniques bàsiques i de combat són igual a l'anterior Gears, descobrireu que es poden fer molts més moviments individuals o combinats amb els companys. També hi haurà elements trencables a l'escenari per ajudar a matar els enemics.
Hi ha més detalls que són novetat, com ara la incorporació de barres de salut als enemics, cosa que fins ara no existia. El lancer, la mítica arma de la COG, ara tindrà míssils com tret secundari, i les armes relíquia tindran funcionalitats úniques.
Maneres de joc més importants i novetats
Si alguna cosa té Gears 5 és varietat pel que fa a maneres de joc, vegem quins són:
Mode campanya:
El bàsic, i la raó per la qual vam comprar el joc no? La manera campanya ho podrem fer en solitari, o al costat d'un o dos amics en pantalla dividida. Cada jugador estarà en el context del seu personatge, el que significa que les "paranoies" de Kait només les veurà el que controli a Kait.
És més, podrem triar de personatge Jack, el robot aquest que en anteriors jocs gairebé no servia per a res. Ara és un company més, i fins i tot podrem controlar-lo en solitari perquè faci diferents accions com agafar armes o cobrir-nos.
Mode horda
La manera horda és un altre dels que més ha canviat costat de la campanya. El sistema bàsic és el mateix, una sèrie de jugadors s'enfronten a hordes d'enemics successives fins arriba a 50. En aquesta ocasió seran 5 jugadors, que obligatòriament hauran de tenir personatges amb diferents habilitats classes, per completar l'horda amb èxit, parlem de tancs, exploradors, atac i per descomptat el fabricant, l'únic capaç de millorar les defenses.
Hem de recollir les fitxes de poder que van deixant els enemics per pujar de nivell o portar-les a fabricant. I també cartes que ens ajudaran a augmentar les habilitats de el personatge. Com sempre, a el principi hem prendre'ns-ho amb calma, aprenent les mecàniques, i sobretot a cooperar, perquè sinó estarem morts.
Mode escapament
Aquesta és una altra de les grans novetats en la manera cooperatiu. En aquest, serem membres d'un esquadró de Gears que es fica dins d'un rusc per eliminar-la. El problema aquí és que disposem d'un temps limitat, i la munició brilla per la seva absència, tan sols el poc que ens deixen els enemics. Un desafiament més a contrarellotge que diguem, és una manera horda simplificat.
Partida ràpida arcade i classificatòria
És bàsicament igual que una partida clàssica d'uns contra els altres, però orientat a jugadors menys experimentats i on es requereixin menors habilitats tàctiques i destresa. Això és ideal per anar curtiéndonos com a jugadors, ja que en els versus tradicionals ens fulminarán els de més experiència.
En classificatòria del que es tracta és de enfrontar-nos a rivals amb un nivell similar a el nostre per guanyar de forma relativament fàcil recompenses amb què millorar el jugador.
Tenim una infinitat de maneres per triar i variants en aquest Gears 5, així que les hores d'entreteniment serà moltíssimes si realment ens agrada. Fins i tot podrem crear ruscs i compartir-les per jugar en la manera fuita.
Història, personatges
La història de Gears 5 ha millorat notablement respecte als títols anteriors, al menys pel que fa a la profunditat dels personatges i al que ens explica. Si bé és cert que la campanya ens la podrem fulminar en unes 15 hores si tan sols ens centrem en la història principal.
Kait és la que prens les regnes en aquesta ocasió, encara que la resta dels personatges també es donaran a conèixer d'una manera més profunda, sobretot en les seves relacions amb els companys. Diguem que és una història millor explicada i no una simple exclosa per fer un shooter amb una dosi de fan service a la fi de el joc com passa en moltes ocasions.
Banda sonora i doblatge a l'castellà
La banda sonora és com sempre un aspecte important en un joc, encara que no tant en un d'aquest tipus. És bona, però romandrà sempre en un pla segundario en el que música es refereix, al menys aquesta ha estat la meva percepció, no estant a el nivell dels títols d'Epic. Pel que fa a efectes de so, aquí no hi ha res a objectar, i si comptem amb una qualitat d'acord a el conjunt.
El doblatge a l'castellà està molt ben portat a terme i amb un excel·lent nivell d'interpretació per part dels actors espanyols, que és en l'idioma en què hem jugat. D'aquesta manera dóna gust jugar, amb unes veus que ja són conegudes de l'títol anterior i que es fonen perfectament amb el context de l'acció. Una delícia sens dubte, una cosa que no molts jocs poden dir, sense anar més lluny Control, un dels que pitjor doblatge té en 2019.
Un mapejat molt més ampli on buscar
Com hem dit, la campanya principal es pot completar en menys de 20 hores, però el contingut és molt més extens que en qualsevol Gears of War creat fins a la data. Això es deu al fet que els mapejats són molt més amplis, especialment en els Actes centrals, ja que per exemple l'Acte I i IV són més a l'estil Gears tradicional per motius de el guió.
Això fa que sigui un joc molt menys lineal, fins i tot donant-nos dosis d'exploració salvant les distàncies amb els de món obert, és clar. En aquests mapejats, podrem trobar missions secundàries que afegiran contingut a la història, i fins i tot podrem trobar documents o armes relíquia. Aquestes armes més que noves, són variants de les ja existents amb algun mòdul especial. Hem d'estar sempre atents al nostre ruta a l'HUD, ja que se'ns mostraran punts d'interès o objectes propers.
El skiff serà un interessant mitjà de transport per al nostre personatge, amb el qual cobrir distàncies llargues i estalviar-nos bastant camí. Una cosa que molts jugadors trobaran a faltar serà una manera de viatge ràpid, principalment en els actes on hem de cobrir grans distàncies d'exploració.
Enemics, armes i combat
Una de les actualitzacions interessants és que els enemics ara tenen barra de vida i es veu com la perden en forma de punts quan els vam atacar, a el més pur estil Rol o Hack and Slash.
La intel·ligència artificial sembla que ha millorat bastant respecte al lliurament anterior. Ara no només tenim prou amb cobrir-nos en el primer que trobem, ja que tard els enemics avançaran sense quarter fins a la nostra posició. Una manera de contrarestar això serà cooperant amb els nostres companys i utilitzant les noves mecàniques d'arrossegar enemics o companys o flaquearlos per sobre de les cobertures. En aquest sentit serà important que donem una ullada a la manera entrenament i als controls perquè tot ens quedi més clar. En general, les nostres habilitats tàctiques i d'equip han de ser millors, perquè si no estarem morts amb força facilitat segons el nivell de dificultat que hi posem.
Pel que fa a les armes, no tenim excessives novetats, tan sols en casos com el lancer amb el seu tret secundari o una arma del Rusc. L'ús d'elles és exactament el mateix, i el sistema d'acció instantània de recàrrega també. Imaginem que és una forma de mantenir l'essència dels anteriors jocs, tot i que és cert que un arsenal major ens hagués donat una mica més de frescor. I el mateix passa amb la personalització d'aquestes, sent un assumpte molt limitat des de sempre.
Motor gràfic i rendiment amb AMD Radeon RX 5700 XT
El nostre banc de proves serà el següent:
BANC DE PROVES |
|
processador: |
Intel Core i9-9900K |
Placa Base: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
memòria: |
16GB G.Skill Trident Z NEO a 3600 MHz |
dissipador |
Corsair H100i Platinum ES |
disc Dur |
ADATA SU750 |
Targeta Gràfica |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Font d'Alimentació |
Cooler Master V850 Gold |
Com ja hem comentat, el Gears 5 es nodreix de el motor gràfic Unreal Engine 4, un dels millors de l'segment de videojocs i que aquí mostra el seu màxim potencial, tant en PC com a consola. De fet, per a Xbox One tenim uns 60 frames que ja li feien moltíssima falta a el joc.
Però nosaltres hem jugat la versió per a PC, així que la limitació en taxa de FPS tan sols existirà en funció del nostre maquinari. Els requisits oficials que apareixen en Microsoft Store, lloc on hem obtingut el joc, són els següents.
Requisits mínims:
- SO: Windows 10 x64 18362.0 o posterior CPU: AMD FX-6000 Series o Intel i3 Skylake Memòria: 6 GB RAM Gràfics: NVIDIA GeForce GTX 1050 o AMD Radeon R9 280 Emmagatzematge: 70 GB d'espai lliure
Requisits recomanats:
- SO: Windows 10 x64 18362.0 o posterior Processador: AMD Ryzen 3 o Intel i5 Skylake Memòria: 8 GB RAM Gràfics: NVIDIA GeForce GTX 1660 Tu o AMD Radeon RX 5700 Emmagatzematge: 100 GB d'espai lliure (per ultra textures)
rendiment
Vegem ara el rendiment que ha mostrat en la prova de benchmark que inclou el joc:
qualitat | Resolucions | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
ultra | 105 | 72 | 39 |
Alta | 130 | 89 | 48 |
Mitjana | 155 | 105 | 56 |
El poder gràfic d'aquest Gears 5 és simplement una delícia en PC, amb un banc de proves com el que hem utilitzat, podrem gestionar les textures en Ultra i 4K a una taxa mitjana de 39 FPS, gràcies a una notable AMD Radeon RX 5700 XT en la seva versió de referència. Això demostra que és un joc molt exigent gràficament, però com veurem en els resultats, en 2K / Ultra, anem a superar folgadament aquests 60 FPS desitjats.
Un aspecte molt important en un shooter són les caigudes de frames, i durant el temps que hem jugat, poques vegades hem patit aquestes caigudes. Els controladors amb els que hem jugats són els Adrenalin 2019 19.9.1.
I encara podem ficar-li un extra de qualitat si ens descarreguem el paquet de ultratexturas, elevant a més de 100 GB l'espai d'emmagatzematge necessari en el nostre equip. Encara sense elles, la qualitat en la pell dels personatges, els efectes de partícules i el renderitzat dels escenaris estan a l'màxim nivell. Tan sols hem de jugar 5 minuts per comprovar tot això, perquè l'inici de el joc en un entorn de natura fa que mostri les seves cartes a l'instant i que simplement ens enamori.
Les cinemàtiques estan fetes en temps real pel motor gràfic, demostrant la solvència de l'Unreal 4 i la implementació que ha fet els nois de The Coalition. El tractament de la llum en entorns foscos també s'ha portat d'una manera exquisida, donant-nos aquesta sensació d'opressió en llocs tancats que tant necessita un shooter. Això sí, no comptem amb la capacitat de Ray Tracing en temps real per a les Nvidia RTX, potser sigui l'únic punt absent en la generació.
Paraules finals i conclusió sobre Gears 5
D'aquesta manera arribem a la fi d'aquest petit anàlisi amb la Radeon RX 5700 XT d'aquest Gears 5. Un joc que gairebé podríem catalogar de rodó per les seves novetats, apartat gràfic i el gran treball que ha fet The Coalition.
I podem començar per la història, sí que és un shooter cooperatiu, però la manera campanya gaudeix d'una excel·lent història. Podem dir que molt millor, més treballada i amb la qual connectem molt més amb els personatges. A més, durant el joc haurem de fer algunes eleccions que afectaran l'esdevenir de la història, la qual cosa dóna un extra al poder de decisió.
Un altre assumpte vital és l'apartat gràfic, i aquí l'Unreal Engine 4 ha estat portat a l'màxim per donar-nos uns entorns i qualitat de textures simplement espectaculars. A més, la gràfica de rendiment és summament estable i sense caigudes de FPS quan hi ha gran quantitat de NPC. Tant controladors com GPU han estat a l'altura de les circumstàncies, encara que en qualitat Ultra 4K no hem pogut arribar als 60 FPS.
Et recomanem la nostra guia de les millors targetes gràfiques de mercat
El doblatge en espanyol està perfectament dut a terme, amb una interpretació correcta i molt disfrutable. Pel que fa a la banda sonora, els temes sí que estan un esglaó per sota del que s'esperava, però al menys els efectes de so i ambient sí que estan a un bon nivell.
Tampoc ens oblidem de la jugabilitat en campanya, amb moltes novetats entre les quals destaquen noves mecàniques i uns escenaris molt més grans amb possibilitat d'exploració i que augmenten les hores de joc amb missions secundàries i col·leccionables. És un salt cap endavant, sí, però encara no estem a l'nivell de jocs RPG en contingut secundari.
A això li unim 1 reestructurat manera horda molt més complet tècnicament parlant. De fet, és un dels modes de joc més aclamats per la comunitat en aquest Gears 5. També s'han inclòs altres maneres que afegeixen frescor a el joc, com la manera fuita o la manera partida ràpida arcade per a aquells inexperts en els versus.
Sense cap dubte, una de les IP més esperades de l'any, i de la que menys sabíem, ja que The Coalition ha guardat les seves cartes amb recel fins a l'últim moment. Aquest joc està disponible en Microsoft Store per un preu de 69, 99 la versió Standard Edition i per 79, 99 la versió Ultimate Edition.
AVANTATGES |
INCONVENIENTS |
+ HISTÒRIA MÉS TREBALLADA |
- LA BANDA SONORA UN ESGLAÓ PER DARRERE |
+ ESPECTACULAR APARTAT GRÀFIC | - A LA CAPACITAT D'EXPLORACIÓ SE LI POT TREURE MÉS |
+ NOUS MODES DE JOC I MANERA horda MILLORAT |
|
+ MANERA CAMPANYA MÉS EXTENS AFEGINT EXPLORACIÓ |
|
+ DOBLATGE A EL CASTELLÀ AMB EXECUCIÓ PERFECTA |
Des Professional Review li donem una medalla d'or platí:
Gears 5
GRÀFICS - 96%
SO - 90%
JUGABILITAT - 95%
DURADA - 90%
PREU - el 89%
92%
Un dels grans títols de 2019 que per nedi ha defraudat
Nvidia desenvolupa una nova tècnica d'antialiasing temporal amb l'ajuda de l'ray tracing

Les tècniques de antialiasing temporal s'han tornat molt populars al llarg dels últims anys, permetent l'eliminació de les dents de serra amb Nvidia ha publicat un informe en el qual analitza una nova forma de antialiasing temporal, que acaba amb el problema de les tècniques actuals.
Amd radeon rx 5700 review en espanyol (anàlisi completa)

AMD Radeon RX 5700 Review completa en espanyol. Característiques, disseny, i sobretot, proves de rendiment en jocs
Control review en espanyol (anàlisi tècnica amb nvidia RTX)

Vam provar i analitzem Control, el nou joc de Remedy Entertainment. Jugabilitat, història, doblatge i sobretot rendiment amb RTX 2060