Detroit: become human review en espanyol (anàlisi completa)

Taula de continguts:
- vivint tres
- Gràfics de pel·lícula
- Banda sonora i doblatge
- Rejugando la història
- Conclusió i paraules finals de Detroit: Become Human
- Detroit: Become Human
- GRÀFICS - 94%
- SO - el 89%
- JUGABILITAT - 85%
- DURADA - 75%
- PREU - el 82%
- 85%
El videojoc de ciència ficció Detroit: Become Human per Playstation 4 segueix la línia d'altres llançaments anteriors de Quantic Dream com: Fahrenheit, Heavy Rain i Beyond: Dos Ànimes. Jocs amb una enorme càrrega narrativa. Que posen en mans dels jugadors decisions que afectaran en menor o major mesura el transcurs de la seva història. La jugabilitat segueix intacta en el seu plantejament base: Presa de decisions i Quick Time Events, en els quals tindrem pocs segons per prémer determinats botons. No obstant això, el seu director David Cage, intenta dur amb cada joc l'experiència un pas més enllà. A Detroit: Become Human no només ens trobarem amb una major qualitat gràfica sinó també amb un arbre de decisions molt més ampli i ric. ¿Pot ser aquest el culmen dels jocs narratius?
vivint tres
David cage segueix mantenint el seu esquema jugable però cada vegada més potenciat i cinematogràfic gràcies tant a les millores gràfiques com a les tecnològiques. Bàsicament, la proposta jugable radica en tres aspectes: Investigació, presa de decisions i QTE.
La investigació, com vam comentar anteriorment recau sobre el personatge de Connor. Les nostres missions requeriran b uscar proves i pistes que ens permetin fer una reconstrucció dels fets. Aquesta reconstrucció ens permetrà obrir noves vies d'investigació. Arribats a un punt, amb tota la informació recollida podrem resoldre el mòbil d'un crim, entrevistar un sospitós o descobrir a l'culpable.
Per sort, cada un dels casos compta amb factors i tasques diferents que ens suposaran lleus desafiaments. Aquesta varietat aconsegueix que investigar mai resulti tediós ni repetitiu. Connor compta amb múltiples aptituds que resulten útils i en cas de quedar encallats, és possible prémer el botó R2 per mostrar els punts d'interès i possibles accions. En canvi, a l'prémer el botó R1 es pot canviar el punt de vista de la càmera.
En determinats punts de l'aventura haurem de prendre decisions. Algunes poden aparèixer durant una conversa en la qual hem de triar una línia de diàleg. Altres decisions, però, requeriran triar entre diverses accions. Això desencadenarà una conseqüència concreta i fins i tot provocar una reacció positiva o negativa entre els que t'envolten. Aquestes possibilitats sempre s'han donat en els jocs de Quantic Dream. No és estrany que, simplement el guió, conté més de 2000 pàgines.
Una de les novetats d'aquest joc és el gran arbre d'eleccions que s'obre en cadascun dels capítols, donant com a resultat, diferents finals en molts d'ells. Encara que hi ha capítols en què les nostres decisions si tindran una repercussió important a curt o llarg termini, en molts altres no hi ha tanta repercussió i fins i tot el camí és lineal. És cert, que aquestes poques vegades són perdonables, darrere de seguir la línia argumentativa.
A l'acabar cada capítol, podrem veure la branca de decisions preses i les branques que ens hem perdut. Fins i tot podrem tirar-li un ull a les decisions triades per usuaris de tot el globus oa la dels amics que tenim agregats.
Una altra novetat implementada en aquest joc ens la trobarem a l'iniciar partida per primera vegada. El joc ens preguntarà si volem jugar en dificultat Expert, amb tot el ventall de possibilitats incloent la mort dels nostres personatges si cometem algun error durant l'aventura. O si per contra, volem jugar en manera Casual i gaudir de la història sense moltes complicacions ni la possible mort d'algun dels nostres protagonistes.
Els QTE, Quick Time Events o Esdeveniments de Resposta Ràpida són una altra constant en els jocs d'aquesta companyia. En aquesta ocasió el seu ús no ha variat gaire. Hi ha escenes d'acció trepidants en les quals haurem de prémer els botons que apareixen a la pantalla en un curt període de temps per a resoldre amb èxit aquesta acció, en cas contrari, pot ser que posem a el personatge en un compromís, arribant a donar-se el cas que ho perdem i no podent tornar a controlar-lo en la resta de el joc. Un aspecte negatiu de tot això, és que cal fallar moltes vegades perquè el joc veritablement et penalitzi. El fet de jugar en mode expert no comporta en moltes ocasions tanta dificultat.
Hi ha altres moltes escenes on la pulsació de botons es realitza de manera més relaxada. Per realitzar una acció quotidiana, recollir o deixar anar algun objecte, escalar, etc.
Gràfics de pel·lícula
A hores d'ara de la generació, ningú es sorprendrà si definim els gràfics de Detroit: Become Human com hiperrealistes. La qualitat de texturitzat i il·luminació amb què compten els personatges freguen a un grandíssim nivell. A això cal sumar-li el mim que el director ha posat des de fa anys a l'animació mitjançant captura de moviments de tots i cadascun dels personatges, incloent a tots els secundaris. La naturalitat física i gestual aconsegueix que realment ens creguem les seves històries i fins i tot que en ocasions, ens veiem reflectits en alguns d'elles. Les emocions que senten i pateixen són clarament apreciables en cada petit tic i expressió facial.
E ls escenaris, d'altra banda, no només compten amb el mateix grau de detall gràfic insà, sinó que al seu torn amaguen multitud de referències a el món que ens envolta. Entre els cartells, anuncis i la conducta rutinària dels habitants, trobem algunes al·lusions més directa d'aquesta distopia. Trobarem multitud de revistes informant dels successos més recents tant nacionals com internacionals.
Banda sonora i doblatge
Pot semblar que el joc, a més de comptar amb una impressionant banda sonora molt d'acord amb la temàtica i circumstàncies que aborda, va ser realitzada de la manera més tradicional. Però res més lluny. Quantic Dream ha tirat de tres compositors diferents. Cada un d'ells va desenvolupar una banda sonora pròpia per a cada personatge principal. Nima Fakhara fa ús dels sintetitzadors per crear una paleta de tons electrònics amb tints de thriller policíac que encaixa molt bé en la història de Connor.
Kara compta amb temes molt dispars, alguns melancòlics i altres en què preval l'angoixa. Cada un d'ells reflecteix molt bé la situació concreta en què ella es troba. Aquests van ser compostos pel violoncel·lista Philip Sheppard.
Finalment, John Paesano compon per Markus unes melodies que van evolucionant. Comença amb uns temes més íntims i personals que van cobrant major epicidad a mesura que la trama es desenvolupa.
En un títol d'aquest calibre, i venint recolzat per Sony, no es podia esperar més que un gran treball de doblatge a l'castellà. Pràcticament gairebé totes les veus tenen el to i intensitat apropiats per a cada escena, tal com succeeix en qualsevol pel·lícula que es preï avui dia. Es nota que han comptat amb un gran estudi per estar a l'alçada.
Rejugando la història
El temps de joc mig ronda les 10 hores. Aquesta quantitat pot dependre de com jugui cada persona i si manté viu o no a tots els personatges. En el nostre cas, ens va prendre prop de 12 hores arribar a el desenllaç final.
Un cop acabat per primera vegada el joc, no disposarem òbviament de cap manera online, p erò si podrem tornar a rejugar el joc des del començament o des capítols específics, per desencadenar un altre succés o branca no vista anteriorment de l'arbre de decisions. És una rejugabilitat que pot agradar a aquells que vulguin conèixer què hagués passat si… o que vulguin aconseguir tots els trofeus.
Durant el transcurs de la història, també anirem guanyant uns punts de bonificació que ens seran útils per desbloquejar contingut extra en forma de Making of, Storyboard i temes de la banda sonora.
Conclusió i paraules finals de Detroit: Become Human
Detroit: Become Human beu, sens dubte, de multitud d'obres de ciència ficció de sobres conegudes. Potser les referències més òbvies siguin les obres d'Isaac Asimov i les seves lleis de la robòtica. Fins i tot hi ha un gran paral·lelisme amb Blade Runner i la seva persecució dels androides divergents. David Cage construeix entorn de tot això un gran joc que més enllà d'explicar la història d'androides, reivindica moltes de les situacions actuals. La discriminació racial, la sobrepoblació mundial i el deteriorament de l'planeta, incloent espècies que han desapareguda.
Es connecten molts temes i entrellaçats a ells, trobem les tres històries dels nostres protagonistes. Cadascuna d'elles ens crida a seguir jugant per conèixer l'esdevenir de cada un dels androides i els que els envolten. Han intentat filar molt prim i majoritàriament ho aconsegueixen. Traient algun parell de capítols pitjor desenvolupats, el tempo de el joc funciona molt bé. A el principi més lent i cada vegada agafant més embranzida.
Cal elogiar sens dubte, la qualitat audiovisual que desprèn el joc i el mim lloc per aconseguir una experiència cinematogràfica com mai. Com sempre, això serà un punt a favor dels que busquin un joc que prima la història enfront de la llibertat de joc. Un drama interactiu realment ben fet que pot no agradar a tots.
Personalment, penso que hi ha cabuda per a tot tipus de jocs i gèneres. I pel que fa a Detroit: Become Human mereix per descomptat jugar-se si a un li agraden aquest tipus de jocs.
Detroit Become Human - Edici estndard Preu mínim ofert per aquest venedor en els 30 dies anteriors a l'oferta: 46.27 24, 49 EURTE RECOMENDAMOSOzone Boombox Review en Espanyol (Anàlisi completa)
AVANTATGES |
INCONVENIENTS |
+ Gràfics molt realistes. |
- En alguns capítols les decisions no influeixen tant. |
+ Arbre de decisions i història molt interessants. | - Dificultat senzilla fins i tot en mode Expert. |
+ Gran BSO i doblatge. |
- |
L'equip de Professional Review li atorga la medalla d'or i la insígnia de producte recomanat.
Detroit: Become Human
GRÀFICS - 94%
SO - el 89%
JUGABILITAT - 85%
DURADA - 75%
PREU - el 82%
85%
Detroit: become human farà servir Vulkan i revelen els seus requisits per a pc

Detroit: Become Human, de Quantic Dreams, utilitzarà l'API Vulkan en la seva versió per a PC, això no sembla ser una sorpresa.
PS4 entrevista sobre horizon: the frozen Wilds i detroit: become human

Entrevista a Mario Ballesteros a la BGW 2017 sobre Horizon: The Frozen Wilds i Detroit: Become Human. Dos del jocs més esperats de PS4.
Gimbal feiyutech spg c review en espanyol (anàlisi en espanyol)

Review de l'gimbal FeiyuTech SPG C: característiques tècniques, sense caixa, compatibilitat amb smartphone, prova d'estabilització, disponibilitat i preu