Detroit: become human farà servir Vulkan i revelen els seus requisits per a pc

Taula de continguts:
- Detroit: Become Human farà servir l'API Vulkan en la seva versió per a PC
- Requisits mínims i recomanats
Detroit: Become Human va ser un dels grans jocs exclusius de PlayStation 4 fins fa poc, ja que Quantic Dream, la desenvolupadora de el joc, anunci aquest títol per a la plataforma PC. El mateix estudi creador està ara anunciant quals seran els requisits per poder jugar-ho al nostre ordinador.
Detroit: Become Human farà servir l'API Vulkan en la seva versió per a PC
Detroit: Become Human, de Quantic Dreams, utilitzarà l'API Vulkan en la seva versió per a PC, això no sembla ser una sorpresa. És sabut que PlayStation 4 no compta amb DirectX com la consola XBOX, i la seva API personalitzada, orientada a una solució basada en AMD, sens dubte prendria prestat part de la programació de Vulkan. Això podria significar que el joc funcioni millor en aquelles targetes gràfiques d'AMD. Històricament els jocs basats en Vulkan sempre han funcionat millor en AMD que en NVIDIA.
Requisits mínims i recomanats
Endinsant-nos en els requisits de el joc per a PC, una targeta gràfica NVIDIA GTX 660 és el requisit gràfic mínim, al costat d'un i5-2400 i 4 GB de RAM de sistema. Les especificacions recomanades, però, s'enumeren 1 i7-2700K, uns 12 GB de RAM i una targeta gràfica NVIDIA GTX 1080.
Visita la nostra guia sobre com armar un PC Gaming
Si haguéssim de analitzar aquests requisits, veiem una gran disparitat entre els requisits mínims i els recomanats de el sistema, especialment pel que fa a la memòria RAM i la targeta gràfica, el que ens porta a preguntar-nos quin tipus d'ajustos podran ser personalitzats al joc.
Recordem que Detroit: Become Human funciona a 2160p @ 30 FPS a la PS4 Pro, amb il·luminació volumètrica renderitzada a una resolució de 235x135x64. Per poder fer això, PlayStation 4 Pro disposa de 4.2 TFLOPS de potència de càlcul, una mica menys que els 4.9 TFlops que posseeix el RX 470.
Apple farà servir coprocessadors arm en els seus mac per millorar la seguretat

Apple té la intenció d'utilitzar coprocessadors ARM en els seus Mac per millorar la seguretat dels usuaris, per ara no substituirà Intel.
Detroit: become human review en espanyol (anàlisi completa)

El videojoc de ciència ficció Detroit: Become Human per Playstation 4 segueix la línia d'altres llançaments anteriors de Quantic Dream Analitzem Detroit: Become Human, l'últim joc per a Playstation 4. Una aventura dramàtica de la mà de Quantic Dream i Sony.
PS4 entrevista sobre horizon: the frozen Wilds i detroit: become human

Entrevista a Mario Ballesteros a la BGW 2017 sobre Horizon: The Frozen Wilds i Detroit: Become Human. Dos del jocs més esperats de PS4.