Notícies

Dlss: nvidia promet una millora important en el futur

Taula de continguts:

Anonim

La indústria dels videojocs està en un dels seus millors punts i podem saber-ho només per les tecnologies de suport que estan apareixent. Sense cap dubte, el DLSS i el Ray Tracing han estat una de les grans expectatives d'aquesta generació i Nvidia assegura que aquesta primera millorarà notablement en un futur.

DLSS

Per si no la coneixies, DLSS (Deep Learning Super Sampling) és una tecnologia que va sortir al costat de les targetes gràfiques Nvidia RTX. Aquest filtre de antialiasing usa els Tensor Cores per r eescalar imatges usant una Intel·ligència Artificial especialitzada per recolzar-se.

Semblava que seria la gran revolució d'aquesta generació, ja que permetria jugar a 4K o més amb relativa facilitat. No obstant això, els resultats finals van ser bastant pitjors del que s'esperava. Algunes imatges es veien borroses, certs objectes no els calculava bé o, directament, la qualitat d'imatge no era suficient com per merèixer la pena.

No obstant això, Nvidia coneix de prop les seves majors debilitats respecte a aquesta tecnologia, de manera que està investigant com millorar-la. Segons les últimes declaracions de l'empresa, estan estudiant afegir més tècnics de processament per millorar considerablement l'algoritme. Aquí pots veure els primers intents fet en l'últim videojoc de Remedy, Control:

Com veus, els resultats són bastant millors que amb el reescalat nadiu de l'motor gràfic, però això no ens ha revelat tot el pastís. Nvidia també sap que encara els queda feina per fer, ja que el DLSS encara està lluny d'imitar les resolucions natives. Aquí mostren un altre vídeo on comparen flames a 1080p natiu contra un recreat per DLSS en el mateix joc:

Amb això en ment, estan desenvolupant nous sistemes, algoritmes i tècniques que els permetin millorar aquestes debilitats. De fet, Nvidia comenta que han creat una tècnica que aprofita els molestos artefactes temporals en pantalla per millorar la nitidesa de la imatge.

El futur de la generació

Tot i que les millores respecte a l'DLSS que vam veure per primera vegada és molt notable, encara tenim molts espai per millorar. Les noves tècniques de processat ja estan en desenvolupament, però l'empresa creu que encara està verd i no pot ser provada de cara a el públic.

Un exemple d'això és aquest vídeo on presenten un bosc en flames fet amb Unreal Engine 4. Aquí comparen la tecnologia DLSS contra el seu algoritme clàssic de processat d'imatge.

La millora visual que permet la Intel·ligència Artificial és excel·lent, ja que salta a la vista que l'algoritme és massa agressiu. Si et fixes, l'algoritme aplica desenfocament en les flames i descarta gran part de les brases que surten volant.

Amb aquestes petites millores que la Intel·ligència ha après, podem aconseguir una imatge molt més atractiva i immersiva.

A més, com potser ja sabràs, el Deep Learning és un procés continu d'aprenentatge. A més dades tinguem, millor treballarà la IA, per la qual cosa esperem grans coses d'el DLSS en el que ens queda de generació. En un futur potser puguem jugar a resolució 8K sense massa problema o veure fotogrames altament millorats per computador.

Si vols llegir més de prop l'article oficial de Nvidia pots accedir-hi medianteeste link. També, pots preguntar-los qualsevol dubte o curiositat sobre el tema.

ET RECOMENDAMOSEn Steam, menys de l'1% dels jugadors utilitza una GPU Nvidia RTX

I ara comenta'ns tu: ¿has provat el DLSS en algun videojoc? Creus que veurem una millora substancial d'aquí a un any? Comparteix les teves idees a la caixa de comentaris.

font Nvidiaoverclock3d

Notícies

Selecció de l'editor

Back to top button