Jocs

La tecnologia amd radeon rays (raytracing) s'integra a l'motor unity

Taula de continguts:

Anonim

El conegut motor Unity cerca està incorporant la recentment anunciada tecnologia d'il·luminació Raytracing Radeon Rays d'AMD. Radeon Rays és de codi obert, el que permet als dispositius compatibles amb OpenCL utilitzar el Raytracing en temps real, similar al que ofereix NVIDIA amb RTX.

Unity incorporés AMD Radeon Rays, Raytracing en temps real de codi obert

Encara que aquest afegit no portarà el Raytracing en temps real als jocs, per ara, Unity ha anunciat que té previst tenir aquesta característica a finals d'aquest any ja implementada en el motor gràfic.

Aquesta funció està dirigida als desenvolupadors, permetent utilitzar la tecnologia Raytracing en temps real amb un flux de treball eficient i amb el menor impacte que es pugui en el rendiment. Sabem que el Raytracing requereix de càlculs d'il·luminació i ombres totalment realistes, alguna cosa que impacta plenament en el rendiment, i aquests serien els primers passos per poder aplicar-los als videojocs.

A l'ésser una solució de codi obert basada en OpenCL, Radeon Rays pot funcionar en tots els dispositius compatibles amb OpenCL, C +++ i Vulkan, que inclou CPU i GPUs dels principals fabricants, sistemes operatius i APIs gràfiques. Això contrasta amb l'API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft, que només funciona amb DirectX 12 i Windows 10.

Unity ha afirmat que Raytracing arribarà a la seva funció 'GPU Progressive Lightmapper' a finals d'any, tot i que ara es desconeix exactament com funcionarà aquesta solució en temps real.

font Overclock3D

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button