Jocs

Llancen una versió de quake 2 amb efectes ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

Els desenvolupadors gràfics acaben de llançar una versió de Quake 2 amb Ray Tracing, que afirmen ser "el primer joc jugable que utilitza totalment la tecnologia Ray Tracing i que simula eficientment una il·luminació totalment dinàmica en temps real".

Q2VKPT és Quake 2 utilitzant la tecnologia Ray Tracing

Anomenar un mod de Quake 2 és quedar-se curt, ja que el projecte representa una reescriptura en Vulkan de la major part de el codi de renderitzat de Q2PRO, que en si mateix és una modificació massiva de Quake 2. Els investigadors afirmen que el projecte "pretén servir com a prova de concepte tant per a la investigació de gràfics per ordinador com per a la indústria dels videojocs ", i que serveix per entreveure un futur en el qual el Ray Tracing ha substituït la rasterització.

VKPT i Q2VKPT van ser creats per Christoph Schied com un projecte de temps lliure per veure els resultats de la tecnologia Ray Tracing en un joc en temps real. El projecte actualment abasta 12.000 línies de codi i reemplaça completament el codi gràfic original de Quake II. Inicialment, va ser es va dissenyar per a OpenGL amb contribucions de Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualisation), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, lloc web, Informació Texts), i Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung i Christoph Peters (van fer una mica de soroll) van proporcionar ajuda addicional a el projecte, que després pas a utilitzar l'API Vulkan.

Si vols provar-ho, pots descarregar la versió inicial en la pàgina de Github de el projecte.

font Hardocp

Jocs

Selecció de l'editor

Back to top button