Nvidia afegeix 'silenciosament' la tecnologia cf. multi

Taula de continguts:
Fa poc us vam comentar sobre la tecnologia CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), on Nvidia busca millorar el rendiment de les configuracions multi-GPU. No sabíem exactament quan anava a estar disponible aquesta tecnologia, però, ens assabentem que ja està afegida de manera oculta en els nous controladors GeForce.
La tecnologia CFR només es pot activar mitjançant Nvidia Inspector Profile
Es va descobrir recentment que Nvidia havia introduït una funció nova de renderitzat per a configuracions multi-GPU amb una versió recent de les seves controladors. Ho va fer en silenci, perquè no hi ha cap referència a ella en els 'changelog'.
Només podrem habilitar aquesta funció a través de l'eina Nvidia Inspector Profile, canviant la configuració perquè sigui la mateixa que la de la captura de pantalla que es mostra a continuació.
Aquest nou mètode de renderitzat per a configuracions multi-GPU reemplaça a l'antic manera Split-Frame-Rendering (SFR). La nova manera CFR funciona per a totes les APIs de DirectX actuals, des de DX10 en endavant.
Amb la nova funció activada en els controladors GeForce, es van poder realitzar algunes proves de rendiment, encara que no funciona per a tots els jocs, com ara Monster Hunter World o GRID crashean amb aquesta manera activat o jocs com Quantum Break i The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition no reben cap beneficiós en el rendiment.
No obstant això, si funciona en jocs com Crysis 3, Chernobylite i A Plague Tale, on es poden veure algunes millores de rendiment, fins i tot millors que amb el mètode AFR (Alternate Frame Rendering).
Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat
Nvidia no ha fet cap comentari sobre el mètode CFR en els seus nous controladors, el que vol dir que encara està en etapes de desenvolupament i que no està a punt per afegir-lo com una opció més des del tauler de control de Nvidia. És possible que el mètode millori encara més amb el temps i en silenci. Us mantindrem informats.
font wccftechAmd afegeix tecnologia frame pacing per eliminar el 'micro

Frame pacing (Sincronització de fotogrames), una nova tecnologia que ve a solucionar el famós i molest '' micro-Stuttering ''.
Amd llança silenciosament el nou apu a8

Pel que probablement semblarà desconcertant per a molts, AMD està llançant un nou APU per al seu antic socket FM2 +, el A8-7680.
Ray tracing en excel, un usuari afegeix la tecnologia en fulls de càlcul

El Ray Tracing, que Nvidia està impulsant amb les seves noves targetes RTX, és un mètode per simular la forma en què la llum interactua amb els objectes. la