Targetes gràfiques

Radeon rx 480 vs GeForce GTX 1060 a dx12 i Vulkan

Taula de continguts:

Anonim

Tenim una nova comparativa entre targetes gràfiques, aquesta vegada per cortesia de wccftech que s'han encarregat de posar cara a cara a la Radeon RX 480 i la GeForce GTX 1060 a DX12 i Vulkan per veure si és veritat que l'arquitectura d'AMD s'adapta millor a les noves APIs de baix nivell. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 enfrontades en les més modernes APIs

La Radeon RX 480 es basa en el silici Ellesmere amb un total de 36 Compute Units sumant ni més ni menys que 2.304 stream processors, 144 TMUs i 32 ROPs a una freqüència que ascendeix fins 1.266 MHz en mode turbo. La GPU es veu acompanyada de 4 GB de memòria GDDR5 amb una interfície de 256 bits, una velocitat de 8 Gbps per aconseguir un ample de banda de 256 GB / s. La AMD Radeon RX 480 té un TDP de 150W i s'alimenta amb un connector de 6 pins.

La GeForce GTX 1060 es basa en l'avançat silici Pascal GP 106 amb un total de 1.280 CUDA Cores, 80 TMUs i 48 ROPs els quals funcionen a una freqüència de 1.709 MHz en mode turbo. La GPU es veu acompanyada d'un total de 6 GB de memòria GDDR5 amb una interfície de 192 bits, una velocitat de 8 Gbps per aconseguir un ample de banda de 192 GB / s. La GeForce GTX 1060 té un TDP de 120W i s'alimenta amb un connector de 6 pins.

Els resultats de les proves Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 parlen a favor de la Radeon RX 480 que aconsegueix imposar-se al seu rival en 4 jocs d'un total de set, concretament la targeta d'AMD gamma en Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN i Total War: Warhammer. Per contra la GeForce GTX 1060 aconsegueix imposar-se en Ashes of the Singularity, al Rise of the Tomb Raider i Forza Motorsports juny.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 conclusió

Amb això sembla que realment l'arquitectura GCN d'AMD s'adapta millor a DirectX 12 i Vulkan que Pascal encara que la diferència no és tan gran com es pot pensar en un principi ja que la targeta d'AMD es veu àmpliament superada en un joc basat en DirectX 12 com a ho és Forza Motorsports 6 i també és derrotada en dos jocs més. L'arquitectura d'AMD podria prendre avantatge en el futur a mesura que cada vegada més jocs es basin en DirectX 12 i Vulkan encara que realment ningú pot afirmar amb certesa quina de les dues funcionarà millor i molt probablement ja teniu les dues desfasades quan DX 12 i Vulkan siguin un estàndard en tots els jocs.

Font: wccftech

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button