Ray tracing per a jocs actuals gràcies de l'modder pascal gilcher

Taula de continguts:
Si hi ha alguna cosa que estàvem esperant d'aquesta generació de gràfiques era un bon suport per Ray Tracing i DLSS. No obstant això, no massa jocs van presentar aquestes tecnologies. No obstant això, un modder sota el pseudònim de Pascal Gilcher s'ha proposat canviar això creant mods de jocs actuals on els "instal·la" Ray Tracing.
Tecnologia Ray Tracing i DLSS
Mod creat per Pascal Gilcher (ReShade)
Per a qui encara no sapigueu el que és la tecnologia Ray Tracing i DLSS us ho expliquem en un segon. Podríem dir que són dos mètodes que Nvidia ha trobat per pujar un nivell més els gràfics.
Ray Tracing
Certament, el Ray Tracing no és una cosa nova, ja que es porta usant molts any en el cinema.
Simplement, en un entorn 3D es tria un o diversos focus de llum i d'ells brollen milers de raigs que simulen raigs de llum. Llavors, l'ordinador calcula on van a rebotar i quantes vegades, aplicant certa il·luminació en funció a diverses fórmules. Amb aquest mètode, obtenim il·luminació fotorealista, ja que tot brilla malgrat no ser miralls, com en la realitat.
El problema sorgeix quan veiem que per renderitzar una imatge amb tots els seus raigs, l'ordinador necessita molta potència. El procés és increïblement pesat i abans era gairebé impossible fer-ho en temps real a una taxa de fotogrames decent. Per això, les pel·lícules eren les úniques que podien beneficiar-se d'aquesta increïble tecnologia.
No obstant això, amb les noves generacions es va obrir una veta i ara tenim potència suficient per veure els primers esbossos d'aquesta tecnologia.
DLSS
Procés d'aprenentatge inicial de l'DLSS
El DLSS són unes sigles que signifiquen Deep Learning Super Sampling. Si estàs ficat en el món de les Intel·ligències Artificials, ja et sonarà, ja que bàsicament és Deep Learning.
El DLSS és una forma d'obtenir resolucions 4K sense necessitar una gran potència gràfica per a això. Això ho aconsegueix mitjançant la redimensió d'imatges. Per aprendre, la Intel·ligència Artificial de Nvidia està constantment reescalando imatges des 1080p fins 4K.
A mesura que passa el temps, va aprenent dels seus intents i cada vegada es torna més precisa. És per això que amb cada actualització anem veient millores substancials.
Què vol dir això ?, mentre que el PC renderitza imatges a 1080p, a les nostres pantalles veiem fotogrames a 4K. Això millora bastant l'aspecte (sobretot les dents de serra) sense sobrecarregar a l'ordinador.
El modder Pascal Gilcher
Tal com ell mateix s'anomena a Twitter, és un programador gràfic i artista tradicional i es dedica, entre altres coses, a crear mods basats en el Ray Tracing. Desconeixem en quines condicions treballa, però podem predir que és una feina difícil i llarg.
Gràcies a aquests mods, podem gaudir d'una major immersió gràfica en alguns títols bastant recents. Entre els que ha realitzat últimament tenim Battlefield 4, Crysis 3, Everybody 's Gone to the Rapture i Dying Light.
Aquestes implementacions no són tan notòries com en altres jocs amb col·laboració de Nvidia, però sí que podem notar la diferència. Sobretot, en els dos últims, la millora en colors, llum i oclusió ambiental és cridanera.
En el cas de Battlefield 4 i Crysis 3, hem de destacar que els jocs ja compten amb una il·luminació excel·lent, pel que és difícil veure una gran millora.
També cal esmentar que alguns d'aquests jocs pateixen una baixada de fps considerable, així que necessitaràs un ordinador potent. En el cas de Battlefield, perdem fins a un 40% dels fotogrames, mentre que en altres perdem un 10% o 20%, la xifra estimada.
Sigui com sigui, ens encanta veure com la comunitat i les desenvolupadores s'estan bolcant sobre aquesta tecnologia. Explorar nous mètodes, practicar i aprendre dels treballs farà que puguem gaudir de títols cada vegada més polits i immersius.
ET RECOMENDAMOSGigabyte Aorus K7 Review en Espanyol (Anàlisi completa)Tant el Ray Tracing com el DLSS són tecnologies que planegen revolucionar el medi. Potser no són tan importants com el salt de l'2D a les 3D, però sí significaran un pas important en el món de l'gaming.
I tu, que penses sobre aquestes tecnologies? Creus que seran importants en un futur o que seran un altre capítol oblidat de l'videojoc? Comparteix les teves idees aquí baix.
Font Pascal GilcherdsogamingRay tracing estarà en 21 jocs importants aviat, segons nvidia (actualitzat)

El ray tracing ja va arribar a la nova generació de gràfiques NVIDIA i estarà implementat aviat en alguns jocs. Coneix-.
El ray tracing sera obligatori en jocs aaa a partir de l'any 2023

Gràcies a la sèrie de targetes gràfiques RTX de Nvidia, els jocs de PC han entrat en l'era de l'Ray Tracing.
Nvidia remasterizará jocs de pc clàssics per afegir ray tracing

Nvidia va llançar Quake 2 RTX a principis d'aquest any com una actualització gratuïta de Quake 2, que afegia efectes Ray Tracing.