Titan RTX polvoritza a la titan v en proves ray tracing

Taula de continguts:
Titan V de Nvidia suporta DXR (DirectX Raytracing), després de tot, va ser la primera targeta gràfica que es va mostrar fent ús de l'API en aquella recordada demo de Star Wars. Més tard, Nvidia llanço la flamant Titan RTX, una evolució sobre Turing amb SMS millorades, nuclis Tensor i una nova característica de maquinari anomenada nuclis RT per accelerar els treballs de Ray Tracing.
Comparativa de Titan RTX i Titan V utilitzant Ray Tracing
Per primera vegada, podem veure les dues targetes gràfiques en una comparativa sobre el seu acompliment en la demostració de 3DMark Port-Royal, fent un ús intensiu de Ray Tracing per animar l'escena.
Els resultats que es mostren a continuació procedeixen d'un membre dels fòrums de OC3D anomenat Kaapstad, que té accés tant a una Titan V com a una Titan RTX, targetes gràfiques que ha overclock i provat sota 3DMark Port-Royal per veure l'impacte dels nuclis RT de Nvidia en el rendiment de Ray Tracing. Un factor important a tenir en compte és que el Nvidia Titan V és actualment més cara que la Titan RTX.
El que veiem a continuació és que Titan RTX ofereix un augment de rendiment de 2.56X sobre una Titan V amb overclocking. La Titan V overclockeada lliurant un rendiment en Ray Tracing similar a la RTX 2060, que és gairebé 10 vegades més barata.
Aquests resultats haurien d'acabar amb els rumors que els nuclis RT de Nvidia no importen quan es tracta de Ray Tracing. Potser els resultats tinguin a veure amb l'optimització de el joc o el grau implementació de l'Ray Tracing.
Nvidia RTX: nova demostració de l'ray tracing sota unreal engine 4

Nvidia i Epic uneixen les seves forces per a una nova demostració del que el Ray Tracing pot fer. Va ser creat sota Unreal Engine 4.
Battlefield v funcionant amb ray tracing en titan v, sense nuclis rt

Han aconseguit executar Battlefield V amb els efectes Ray Tracing habilitats en una targeta gràfica TITAN V (Volta), que no té nuclis RT.
Primeres proves de rendiment de la gtx 1080 a ray tracing

Les primeres proves de rendiment amb Ray Tracing no s'han fet esperar servir una GTX 1080, i els resultats no són molt bons.