Targetes gràfiques

Titan RTX polvoritza a la titan v en proves ray tracing

Taula de continguts:

Anonim

Titan V de Nvidia suporta DXR (DirectX Raytracing), després de tot, va ser la primera targeta gràfica que es va mostrar fent ús de l'API en aquella recordada demo de Star Wars. Més tard, Nvidia llanço la flamant Titan RTX, una evolució sobre Turing amb SMS millorades, nuclis Tensor i una nova característica de maquinari anomenada nuclis RT per accelerar els treballs de Ray Tracing.

Comparativa de Titan RTX i Titan V utilitzant Ray Tracing

Per primera vegada, podem veure les dues targetes gràfiques en una comparativa sobre el seu acompliment en la demostració de 3DMark Port-Royal, fent un ús intensiu de Ray Tracing per animar l'escena.

Els resultats que es mostren a continuació procedeixen d'un membre dels fòrums de OC3D anomenat Kaapstad, que té accés tant a una Titan V com a una Titan RTX, targetes gràfiques que ha overclock i provat sota 3DMark Port-Royal per veure l'impacte dels nuclis RT de Nvidia en el rendiment de Ray Tracing. Un factor important a tenir en compte és que el Nvidia Titan V és actualment més cara que la Titan RTX.

El que veiem a continuació és que Titan RTX ofereix un augment de rendiment de 2.56X sobre una Titan V amb overclocking. La Titan V overclockeada lliurant un rendiment en Ray Tracing similar a la RTX 2060, que és gairebé 10 vegades més barata.

Aquests resultats haurien d'acabar amb els rumors que els nuclis RT de Nvidia no importen quan es tracta de Ray Tracing. Potser els resultats tinguin a veure amb l'optimització de el joc o el grau implementació de l'Ray Tracing.

font Overclock3D

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button