Targetes gràfiques

Vulkan busca estandarditzar la tecnologia ray tracing en videojocs

Taula de continguts:

Anonim

Fins ara, només un joc de venda a el públic ha ofert suport per Ray Tracing a través de l'API de Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons busca el suport de Nvidia, AMD i Intel per a la implementacion estandarditzada donin Ray Tracing en Vulkan

Tal com estan les coses ara mateix, l'API de Vulkan no té suport per Ray Tracing en si mateix. Sí, Nvidia ha llançat extensions específiques RTX per Vulkan, però aquest suport és exclusiu de maquinari i no té el suport multi-plataforma / multi-vendor Ray Tracing que ofereix DXR de Microsoft.

Al GDC 2020, el Grup Khronos planeja discutir "Ray Tracing in Vulkan" amb enginyers d'AMD, Intel i Nvidia. Així és, els tres principals fabricants de GPU per a PC hi seran. Això té molt sentit, ja que el suport per al Ray Tracing estandarditzat requerirà el suport de múltiples proveïdors de maquinari, i AMD, sabem, té la intenció d'afegir aquesta tecnologia en futures targetes gràfiques de la sèrie Radeon.

Lamentablement, no sabem com serà la implementació de l' 'traçat de raigs' de Khronos. Tot i així, atesos els recents moviments de Khronos amb Vulkan 1.2, suposem que Vulkan s'alinearà estretament amb Microsoft i la seva implementació DXR. Vulkan 1.2 ja suporta HLSL (el llenguatge d'ombrejat de DirectX) amb suport per a fins Shader Model 6.2. El suport per Shader Model 6.3 portarà amb si el suport per al codi DXR HLSL, i aquest codi hauria de ser utilitzable amb la planejada implementació de Ray Tracing de Vulkan.

Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat

Per què alinear-tan estretament amb Microsoft? La resposta simple és que els llançaments de jocs multiplataforma probablement arribaran a la consola de pròxima generació de Microsoft, la Xbox Sèries X, i amb això ve la necessitat d'utilitzar DirectX 12. Alinear-se amb Microsoft pel que fa a l'Ray Tracing facilitarà als desenvolupadors la utilització del seu codi existent amb Vulkan, o crear nou codi que funcionarà tant en DirectX 12 com a en Vulkan.

De moment, es desconeix quan arribarà el suport oficial de Ray Tracing a Vulkan, encara que hauríem d'esperar més informació al GDC. Us mantindrem informats.

font overclock3d

Targetes gràfiques

Selecció de l'editor

Back to top button