Vulkan busca estandarditzar la tecnologia ray tracing en videojocs

Taula de continguts:
Fins ara, només un joc de venda a el públic ha ofert suport per Ray Tracing a través de l'API de Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Khrons busca el suport de Nvidia, AMD i Intel per a la implementacion estandarditzada donin Ray Tracing en Vulkan
Tal com estan les coses ara mateix, l'API de Vulkan no té suport per Ray Tracing en si mateix. Sí, Nvidia ha llançat extensions específiques RTX per Vulkan, però aquest suport és exclusiu de maquinari i no té el suport multi-plataforma / multi-vendor Ray Tracing que ofereix DXR de Microsoft.
Al GDC 2020, el Grup Khronos planeja discutir "Ray Tracing in Vulkan" amb enginyers d'AMD, Intel i Nvidia. Així és, els tres principals fabricants de GPU per a PC hi seran. Això té molt sentit, ja que el suport per al Ray Tracing estandarditzat requerirà el suport de múltiples proveïdors de maquinari, i AMD, sabem, té la intenció d'afegir aquesta tecnologia en futures targetes gràfiques de la sèrie Radeon.
Lamentablement, no sabem com serà la implementació de l' 'traçat de raigs' de Khronos. Tot i així, atesos els recents moviments de Khronos amb Vulkan 1.2, suposem que Vulkan s'alinearà estretament amb Microsoft i la seva implementació DXR. Vulkan 1.2 ja suporta HLSL (el llenguatge d'ombrejat de DirectX) amb suport per a fins Shader Model 6.2. El suport per Shader Model 6.3 portarà amb si el suport per al codi DXR HLSL, i aquest codi hauria de ser utilitzable amb la planejada implementació de Ray Tracing de Vulkan.
Visita la nostra guia sobre les millors targetes gràfiques de mercat
Per què alinear-tan estretament amb Microsoft? La resposta simple és que els llançaments de jocs multiplataforma probablement arribaran a la consola de pròxima generació de Microsoft, la Xbox Sèries X, i amb això ve la necessitat d'utilitzar DirectX 12. Alinear-se amb Microsoft pel que fa a l'Ray Tracing facilitarà als desenvolupadors la utilització del seu codi existent amb Vulkan, o crear nou codi que funcionarà tant en DirectX 12 com a en Vulkan.
De moment, es desconeix quan arribarà el suport oficial de Ray Tracing a Vulkan, encara que hauríem d'esperar més informació al GDC. Us mantindrem informats.
font overclock3dNvidia presenta la tecnologia Gameworks ray tracing aquest dilluns

NVIDIA i Microsoft s'han unit per crear les tecnologies GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, que farà possible que la propera generació de targetes gràfiques de NVIDIA pugui gestionar els efectes d'il·luminació Ray Tracing en temps real.
Bioware contempla afegir dlss i la tecnologia ray tracing per anthem

Anthem és un dels grans videojocs que van a sortir a la primera part de l'any 2019, més concretament al febrer.
Ray tracing en excel, un usuari afegeix la tecnologia en fulls de càlcul

El Ray Tracing, que Nvidia està impulsant amb les seves noves targetes RTX, és un mètode per simular la forma en què la llum interactua amb els objectes. la